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Competences

# 📈 Compétences et Niveau Global Découvrez le fonctionnement des 9 métiers spécialisés et du Niveau Global (Aventurier). --- > Dernière mise à jour : 20/03/2026 ## 📜 Résumé Le système de progression repose sur deux axes : 1. **9 Métiers Spécialisés** : Progressant chacun du niveau 1 à 100. 2. **Le Niveau Global (Aventurier)** : Votre rang principal qui coordonne l'avancement général et débloque les archipels. --- ## 🏛️ Liste des Compétences | Compétence | ID Config | Lore : Île du métier | Fiche Détail | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Combat** | `combat` | **La Citadelle** | [Voir](combat.md) | | **Minage** | `mining` | **Le Bastion** | [Voir](minage.md) | | **Bûcheronnage** | `woodcutting`| **La Canopée** | [Voir](bucheronnage.md) | | **Agriculture** | `farming` | **Le Domaine** | [Voir](agriculture.md) | | **Pêche** | `fishing` | **Le Havre** | [Voir](peche.md) | | **Artisanat** | `crafting` | **L'Atelier** | [Voir](crafting.md) | | **Fonte** | `smelting` | **La Fonderie** | [Voir](smelting.md) | | **Alchimie** | `alchemy` | **Le Laboratoire** | [Voir](alchemy.md) | | **Enchantement** | `enchanting` | **L'Observatoire** | [Voir](enchanting.md) | --- ## 🌍 Le Niveau Global (Aventurier) Le Niveau Global est désormais un système de progression à part entière, fonctionnant comme une **Pseudo-Profession**. * **Calcul** : Basé sur la somme pondérée de vos Niveaux de Métiers (Poids configurables par métier). * **Customisation** : Contrairement aux métiers classiques, son "XP" est dérivé, mais il possède sa propre courbe de 100 niveaux, ses propres **Statistiques** bonus et ses **Récompenses** à chaque palier. * **Déblocages majeurs** : * **Niveau 3** : Déblocage de l'[Île Personnelle (Skyblock)](../systeme-iles/README.md). * **Niveau 8** : Déblocage de l'[Archipel des Métiers](../Archipel/README.md). * **Tous les 20 niveaux** : Accès à de nouvelles régions. --- ## 🧱 Limitation par Niveau (Tier Gating) Le droit de récolter un matériau ou d'utiliser un outil est strictement lié à votre niveau. Si l'outil n'est pas adapté, le bloc ne pourra pas être cassé et ne droppera rien.
🛠️ Cliquez pour voir les restrictions par Tier | Matériau Outil | Capacité de Minage | Niveau Requis | | :--- | :--- | :--- | | **Bois** | Terre, Sable, Gravier | L1 | | **Pierre** | Jusqu'au Cuivre | L8 | | **Cuivre** | Jusqu'au Fer | L16 | | **Améthyste** | Jusqu'au Lapis/Améthyste | L24 | | **Fer** | Jusqu'à l'Or | L32 | | **Or** | Jusqu'à l'Ardoise | L40 | | **Émeraude** | Jusqu'à l'Émeraude | L48 | | **Diamant** | Jusqu'à la Netherite | L56 | | **Netherite** | Jusqu'au Vide | L65 | | **Vide** | Jusqu'à l'Astrite | L75 | | **Astrite** | Jusqu'à la Nébulite | L85 | | **Nébulite** | Cristal d'Aether | L95 |
--- ## 📊 Paramètres de Progression
📈 Cliquez pour voir un exemple de courbe d'XP (Combat) | Niveau | XP Requise | Récompenses de Stats (Combat) | | :--- | :--- | :--- | | 1 | 0 | - | | 2 | 100 | +0.2 Force, +0.4 Vie | | 3 | 360 | +0.4 Force, +0.8 Vie | | 4 | 763 | +0.6 Force, +1.2 Vie | | 5 | 1299 | +0.8 Force, +1.6 Vie | | ... | ... | ... | | 100 | ~492,000 | (Voir Directives de Balancing) |
--- ## 🔗 Voir aussi - [Directives de Progression](../directives/progression.md) - [Système d'Équipement](combat.md) - [Archipel des Métiers](../Archipel/README.md) - [Collections et Recherche](../recherche.md)
# 🌾 Agriculture Le métier d'agriculteur est le pilier de l'économie de subsistance. Il permet de cultiver des ressources essentielles et d'obtenir des récompenses uniques. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 📜 Résumé L'Agriculture permet de cultiver et récolter des ressources alimentaires et végétales. Le **Domaine** est l'île dédiée à ce métier, où les fermiers perfectionnent leurs techniques de culture. ## 🏗️ Centre Industriel L'agriculture est rattaché au **[Domaine](../Archipel/agriculture.md)**, les terres fertiles flottantes de l'archipel. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau d'agriculture, vous gagnez de manière permanente : - **Efficacité de Houe** (`HOE_EFFICIENCY`) : +1% - **Rendement Culture** (`CROP_YIELD_BONUS`) : +1% **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Santé** (`HEALTH`) +2 (= +1 ❤️) - Tous les **10 niveaux** : **Régénération** (`REGENERATION`) +1% --- ## 🪜 Système de Progression (12 Tiers) Le métier évolue avec la plantation et la récolte de cultures de plus en plus exigeantes. L'utilisation d'une houe adaptée augmente l'**Efficacité de Récolte** (Stat `HOE_EFFICIENCY`).
📊 Cliquez pour voir les paliers de progression | Tier | Matériau | Niveau Requis | Houe Débloquée | Culture Principale | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | Bois | 1 | Houe en Bois | Blé | COMMON | | **2** | Pierre | 8 | Houe en Pierre | Betterave | COMMON | | **3** | Cuivre | 16 | Houe en Cuivre | Carotte | COMMON | | **4** | Améthyste | 24 | Houe en Améthyste | Pomme de Terre | COMMON | | **5** | Fer | 32 | Houe en Fer | Baies | UNCOMMON | | **6** | Émeraude | 40 | Houe en Émeraude | Champignons | UNCOMMON | | **7** | Or | 48 | Houe en Or | Citrouille / Fleur Torche | UNCOMMON | | **8** | Diamant | 56 | Houe en Diamant | Pastèque / Pitcher Plant | RARE | | **9** | Netherite | 65 | Houe en Netherite | Verrue du Nether | RARE | | **10** | Vide | 75 | Houe en Vide | Fruit de Chorus | RARE | | **11** | Astrite | 85 | Houe en Astrite | Racine d'End | EPIC | | **12** | Nébulite | 95 | Houe en Nébulite | Graine Sacrée | EPIC |
--- ## 🌽 Cultures Vanilla et Récoltes Chaque culture donne de l'XP à la récolte. Le tier minimum indique le niveau de la houe nécessaire pour récolter efficacement.
🌱 Cliquez pour voir les cultures et l'XP par récolte | Culture | Matériau Vanilla | Tier | Niv. Requis | XP | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | Blé | `WHEAT` | T1 | 1 | 5 | COMMON | | Graines de blé | `WHEAT_SEEDS` | T1 | 1 | 0 | COMMON | | Canne à sucre | `SUGAR_CANE` | T1 | 1 | 4 | COMMON | | Bambou | `BAMBOO` | T1 | 1 | 3 | COMMON | | Cactus | `CACTUS` | T1 | 1 | 4 | COMMON | | Algue | `KELP` | T1 | 1 | 3 | COMMON | | Pomme | `APPLE` | T1 | 1 | 5 | COMMON | | Betterave | `BEETROOT` | T2 | 8 | 8 | COMMON | | Graines de betterave | `BEETROOT_SEEDS` | T2 | 8 | 0 | COMMON | | Cacao | `COCOA_BEANS` | T2 | 8 | 7 | COMMON | | Fleur de cactus | `CACTUS_FLOWER` | T2 | 8 | 6 | COMMON | | Carotte | `CARROT` | T3 | 16 | 12 | COMMON | | Pomme de terre | `POTATO` | T3 | 16 | 12 | COMMON | | Pomme de terre empoisonnée | `POISONOUS_POTATO` | T3 | 16 | 15 | UNCOMMON | | Baies sucrées | `SWEET_BERRIES` | T5 | 32 | 18 | COMMON | | Baies lumineuses | `GLOW_BERRIES` | T5 | 32 | 20 | UNCOMMON | | Champignon rouge | `RED_MUSHROOM` | T6 | 40 | 22 | UNCOMMON | | Champignon brun | `BROWN_MUSHROOM` | T6 | 40 | 22 | UNCOMMON | | Citrouille | `PUMPKIN` | T7 | 48 | 28 | COMMON | | Graines de citrouille | `PUMPKIN_SEEDS` | T7 | 48 | 0 | COMMON | | Fleur torche | `TORCHFLOWER` | T7 | 48 | 30 | COMMON | | Pastèque | `MELON` | T8 | 56 | 32 | COMMON | | Graines de pastèque | `MELON_SEEDS` | T8 | 56 | 0 | COMMON | | Pitcher Plant | `PITCHER_PLANT` | T8 | 56 | 35 | COMMON | | Verrue du Nether | `NETHER_WART` | T9 | 65 | 40 | UNCOMMON | | Champignon cramoisi | `CRIMSON_FUNGUS` | T9 | 65 | 38 | UNCOMMON | | Champignon biscornu | `WARPED_FUNGUS` | T9 | 65 | 38 | UNCOMMON | | Fleur de chorus | `CHORUS_FLOWER` | T10 | 75 | 50 | UNCOMMON | | Fruit de chorus | `CHORUS_FRUIT` | T10 | 75 | 45 | UNCOMMON |
--- ## 🍎 Nourriture Préparée
🍲 Cliquez pour voir la liste des aliments préparés | Nourriture | Matériau | Niveau Requis | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | Pain | `BREAD` | 2 | COMMON | | Pomme de terre cuite | `BAKED_POTATO` | 16 | COMMON | | Soupe de betterave | `BEETROOT_SOUP` | 8 | COMMON | | Ragoût de champignons | `MUSHROOM_STEW` | 40 | COMMON | | Ragoût suspect | `SUSPICIOUS_STEW` | 48 | COMMON | | Cookie | `COOKIE` | 8 | COMMON | | Gâteau | `CAKE` | 10 | COMMON | | Tarte à la citrouille | `PUMPKIN_PIE` | 48 | COMMON | | Carotte dorée | `GOLDEN_CARROT` | 20 | UNCOMMON | | Tranche de pastèque scintillante | `GLISTERING_MELON_SLICE` | 56 | UNCOMMON | | Pomme dorée | `GOLDEN_APPLE` | 25 | UNCOMMON | | Pomme dorée enchantée | `ENCHANTED_GOLDEN_APPLE` | 60 | RARE | | Algue séchée | `DRIED_KELP` | 1 | COMMON | | Bouteille de miel | `HONEY_BOTTLE` | 5 | COMMON | | Rayon de miel | `HONEYCOMB` | 5 | COMMON |
--- ## 🗒️ Tableau de Déblocage Complet
🏆 Cliquez pour voir le récapitulatif des bonus par niveau (1-100) | Niveau | Statistiques Permanentes | Déblocages | | :--- | :--- | :--- | | 1 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD | **Tier 1** — 🌾 Houe en Bois · Blé, Canne à sucre, Bambou, Cactus, Algue, Pomme | | 2-7 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L5: **+2 HP ❤️** | | 8 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD | **Tier 2** — 🌾 Houe en Pierre · Betterave, Cacao, Fleur de cactus | | 9-15 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L10: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN · L15: **+2 HP ❤️** | | 16 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD | **Tier 3** — 🌾 Houe en Cuivre · Carotte, Pomme de terre | | 17-23 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L20: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN | | 24 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD | **Tier 4** — 🌾 Houe en Améthyste | | 25-31 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L25: **+2 HP ❤️** · L30: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN | | 32 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD | **Tier 5** — 🌾 Houe en Fer · Baies sucrées/lumineuses | | 33-39 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L35: **+2 HP ❤️** | | 40 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD, **+2 HP ❤️**, +1% REGEN | **Tier 6** — 🌾 Houe en Émeraude · Champignons rouge/brun | | 41-47 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L45: **+2 HP ❤️** | | 48 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD | **Tier 7** — 🌾 Houe en Or · Citrouille, Fleur torche | | 49-55 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L50: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN · L55: **+2 HP ❤️** | | 56 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD | **Tier 8** — 🌾 Houe en Diamant · Pastèque, Pitcher Plant | | 57-64 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L60: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN | | 65 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD, **+2 HP ❤️** | **Tier 9** — 🌾 Houe en Netherite · Verrue du Nether, Champignons Nether | | 66-74 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L70: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN | | 75 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD, **+2 HP ❤️** | **Tier 10** — 🌾 Houe en Vide · Fleur/Fruit de Chorus | | 76-84 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L80: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN | | 85 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD, **+2 HP ❤️** | **Tier 11** — 🌾 Houe en Astrite · Racine d'End | | 86-94 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L90: **+2 HP ❤️**, +1% REGEN | | 95 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD, **+2 HP ❤️** | **Tier 12** — 🌾 Houe en Nébulite · Graine Sacrée | | 96-100 | +1% HOE_EFF, +1% CROP_YIELD /niv | L100: 🏆 **Maîtrise Agriculture** (Titre) |
**Totaux à L100** : +100% HOE_EFFICIENCY, +100% CROP_YIELD_BONUS, +40 HP (❤️×20), +10% REGENERATION --- ## ⚙️ Machines de Métier L'agriculture dispose de machines dédiées pour optimiser la production et transformer les déchets. ### 🏗️ Station Fixe (Le Domaine) **Composteur Industriel** Une station massive située sur l'île du Domaine. Elle fonctionne similairement à un composteur vanilla mais accepte des matériaux custom et des volumes bien plus importants. - **Usage** : Transforme les déchets organiques et surplus de récoltes en **Mulch** ou **Herbes sèches**. - **Amélioration** : Débloque de nouveaux matériaux compostables via des modules de recherche. ### 📦 Machine Portable (Item) **Extracteur de Sève** Une petite unité mécanique à placer directement sur le tronc d'un arbre vivant. - **Fonctionnement** : Récolte passivement de la **Résine** (Vanilla). - **Contraintes** : Possède un cooldown de génération et un stockage interne limité. - **Évolution** : Les modules d'amélioration permettent de réduire le temps d'extraction ou d'augmenter la capacité de stockage. --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Collections et Recherche](../collections-recherche.md) - [Le Domaine (Archipel des Métiers)](../Archipel/agriculture.md)
# ⚗️ Compétence : Alchimie Distillez les essences de l'archipel et découvrez des remèdes anciens. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 📜 Résumé L'Alchimie transforme les ressources en potions et concoctions. Le **Laboratoire des Alchimistes** servait autrefois de centre de recherche médicale et technologique de l'archipel. ## 🏗️ Centre Industriel L'alchimie est pratiquée au **[Laboratoire](../Archipel/alchimie.md)**, sanctuaire de science et de distillations. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau d'alchimie, vous gagnez de manière permanente : - **Puissance d'Alchimie** (`ALCHEMY_POTENCY`) : +1% - **Mult. Durée Potion** (`POTION_DURATION_MULTIPLIER`) : +1% **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Santé** (`HEALTH`) +2 (= +1 ❤️) - Tous les **10 niveaux** : **Réduction de Dégâts** (`DAMAGE_REDUCTION`) +1% --- ## 🪜 Système de Progression (12 Tiers)
📊 Cliquez pour voir les paliers de progression | Tier | Niveau | Matériau Équivalent | Potions Débloquées | Stage | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | 1 | Bois | Fiole Étrange, Fluide, Épaisse | Bornia | COMMON | | **2** | 8 | Pierre | Soin, Dégâts, Faiblesse | Bornia | COMMON | | **3** | 16 | Cuivre | Rapidité, Résistance au Feu, *Élixir de Peau de Fer* | Bornia | COMMON | | **4** | 24 | Améthyste | Force, Guérison, *Sang de Troll* | Lythia | COMMON | | **5** | 32 | Fer | Poison, Vision Nocturne, *Potion du Bûcheron/Mineur* | Lythia | UNCOMMON | | **6** | 40 | Or | Invisibilité, Respiration Aquatique | Lythia | UNCOMMON | | **7** | 48 | Émeraude | Lenteur, Chute Lente, *Rosée de Croissance* | Sélios | UNCOMMON | | **8** | 56 | Diamant | Maître Tortue, Bond, *Flasque d'Ombre* | Sélios | RARE | | **9** | 65 | Netherite | Potions Prolongées (Longues/Fortes +) | Givralys | RARE | | **10** | 75 | Vide | Potion de Niveau IV et V (ex: Vitesse V) | Givralys | EPIC | | **11** | 85 | Astrite | *Potions d'artéfacts épiques* | Crozym | EPIC | | **12** | 95 | Nébulite | *Larme de Phénix (Totem liquide)* | Crozym | EPIC |
--- ## 🧪 Ingrédients d'Alchimie
🌿 Cliquez pour voir les ingrédients et leur rareté | Ingrédient | Matériau ou Origine | Niveau Requis | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | Fiole en verre | `GLASS_BOTTLE` | 1 | COMMON | | Poudre de redstone | `REDSTONE` | 1 | COMMON | | Sucre | `SUGAR` | 1 | COMMON | | Pied de lapin | `RABBIT_FOOT` | 1 | COMMON | | Œil d'araignée | `SPIDER_EYE` | 1 | COMMON | | Pastèque scintillante | `GLISTERING_MELON_SLICE` | 1 | COMMON | | Verrue du Nether | `NETHER_WART` | 8 | UNCOMMON | | Œil d'araignée fermenté | `FERMENTED_SPIDER_EYE` | 10 | COMMON | | Poudre de pierre lumineuse | `GLOWSTONE_DUST` | 10 | COMMON | | Bâton de blaze | `BLAZE_ROD` | 16 | UNCOMMON | | Poudre de blaze | `BLAZE_POWDER` | 16 | UNCOMMON | | Crème de magma | `MAGMA_CREAM` | 42 | UNCOMMON | | Larme de ghast | `GHAST_TEAR` | 42 | UNCOMMON | | Membrane de phantom | `PHANTOM_MEMBRANE` | 42 | UNCOMMON | | Carotte dorée | `GOLDEN_CARROT` | 42 | UNCOMMON | | Souffle du dragon | `DRAGON_BREATH` | 56 | EPIC | | Extrait Luminescent | *Custom* | 60 | RARE | | Racine de Mandragore | *Custom* | 65 | RARE | | Poussière Temporelle | *Custom* | 75 | EPIC | | Sève Spirituelle | *Custom* | 85 | EPIC |
--- ## 🗒️ Tableau de Déblocage Complet
🏆 Cliquez pour voir le récapitulatif des bonus par niveau (1-100) | Niveau | Statistiques Permanentes | Déblocages | | :--- | :--- | :--- | | 1 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR | **Tier 1** — ⚗️ Fiole Étrange, Fluide, Épaisse | | 5 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | — | | 8 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR | **Tier 2** — ⚗️ Potion de Soin, Dégâts, Faiblesse | | 10 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 15 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | — | | 16 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR | **Tier 3** — ⚗️ Rapidité, Résist. Feu, *Peau de Fer* | | 20 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 24 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR | **Tier 4** — ⚗️ Force, Guérison, *Sang de Troll* | | 25 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | — | | 30 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 32 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR | **Tier 5** — ⚗️ Poison, Vision Nocturne, *Bûch./Mineur* | | 35 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | — | | 40 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | **Tier 6** — ⚗️ Invisibilité, Respiration Aquatique | | 45 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | — | | 48 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR | **Tier 7** — ⚗️ Lenteur, Chute Lente, *Rosée de Croissance* | | 50 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 55 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | — | | 56 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR | **Tier 8** — ⚗️ Maître Tortue, Bond, *Flasque d'Ombre* | | 60 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 65 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | **Tier 9** — ⚗️ Potions Prolongées + | | 70 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 75 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | **Tier 10** — ⚗️ Potions Volatiles | | 80 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 85 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | **Tier 11** — ⚗️ *Potions d'artéfacts épiques* | | 90 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | — | | 95 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️** | **Tier 12** — ⚗️ *Larme de Phénix* | | 100 | +1% ALCH_POT, +1% POT_DUR, **+2 HP ❤️**, +1% DMG_RED | 🏆 **Maîtrise Alchimie** — Titre spécial |
**Totaux à L100** : +100% ALCHEMY_POTENCY, +100% POTION_DURATION_MULTIPLIER, +40 HP (❤️×20), +10% DAMAGE_REDUCTION --- ## ⚙️ Machines de Métier L'alchimie repose sur des équipements de précision pour la concentration et la distillation de masse. ### 🏗️ Station Fixe (Le Laboratoire) **Condenseur de Potions** Une installation complexe permettant de manipuler la structure moléculaire des fluides éthérés. - **Usage** : Permet de fusionner deux potions identiques pour en augmenter radicalement la puissance ou la durée. - **Effet** : Permet d'atteindre le **Niveau III** (Puissance) ou la **Durée IV** (Extension), dépassant les limites du brassage conventionnel. ### 📦 Machine Portable (Menu / Upgrade) **Distillateur à Flux** Une version optimisée de l'alambic classique, utilisable via une interface dédiée. - **Interface** : Propose **9 emplacements de fioles** au lieu de 3, permettant un brassage industriel. - **Avantage** : Optimise la consommation d'ingrédients réactifs et permet de produire des lots importants de potions pour les expéditions. --- --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Agriculture](agriculture.md) - [Système d'Îles](../systeme-iles.md)
# 📌 🪓 Compétence : Bûcheronnage Essentiel pour la construction et la fourniture de matériaux de base pour l'artisanat. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 🏗️ Centre Industriel Le bûcheronnage est rattaché à **[La Canopée](../Archipel/bucheronnage.md)**, où les scieries suspendues transforment le bois sacré. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau de bûcheronnage, vous gagnez de manière permanente : - **Efficacité de Bûcheronnage** (`WOODCUTTING_EFFICIENCY`) : +1% - **Rendement Bois** (`WOOD_YIELD_BONUS`) : +1% **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Hauteur de Pas** (`STEP_HEIGHT`) +0.1 - Tous les **10 niveaux** : **Force** (`STRENGTH`) +1 --- ## 🪜 Système de Progression (12 Tiers) Maîtrisez l'art de la coupe en suivant l'évolution technologique de votre équipement.
📊 Cliquez pour voir les paliers de progression | Tier | Niveau | Matériau Équivalent | Ressources Débloquées | Stage | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | 1 | Bois | Chêne (Oak), Bouleau (Birch) | Bornia | COMMON | | **2** | 8 | Pierre | Sapin (Spruce), Acacia | Bornia | COMMON | | **3** | 16 | Cuivre | Bois de la Jungle | Bornia | COMMON | | **4** | 24 | Améthyste | Chêne Noir (Dark Oak) | Lythia | COMMON | | **5** | 32 | Fer | Palétuvier (Mangrove), Cerisier | Lythia | UNCOMMON | | **6** | 40 | Émeraude | Bambou | Lythia | UNCOMMON | | **7** | 48 | Or | Tige Cramoisie/Biscornue (Nether) | Sélios | UNCOMMON | | **8** | 56 | Diamant | Chêne Pâle (Pale Oak) | Sélios | RARE | | **9** | 65 | Netherite | Bois d'Enderice | Givralys | RARE | | **10** | 75 | Vide | Bois de Nenderice (void) | Givralys | EPIC | | **11** | 85 | Astrite | Bois d'Astrice | Crozym | EPIC | | **12** | 95 | Nébulite | Bois de Nébulice | Crozym | EPIC |
--- ## 🛠️ Équipement de Bûcheronnage (12 Tiers)
⚒️ Cliquez pour voir la liste des outils par Tier | Tier | Matériau | Niveau Requis | Outil Principal | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | Bois | 1 | Hache en Bois | COMMON | | **2** | Pierre | 8 | Hache en Pierre | COMMON | | **3** | Cuivre | 16 | Hache en Cuivre | COMMON | | **4** | Améthyste | 24 | Hache en Améthyste | COMMON | | **5** | Fer | 32 | Hache en Fer | UNCOMMON | | **6** | Émeraude | 40 | Hache en Émeraude | UNCOMMON | | **7** | Or | 48 | Hache en Or | UNCOMMON | | **8** | Diamant | 56 | Hache en Diamant | RARE | | **9** | Netherite | 65 | Hache en Netherite | RARE | | **10** | Vide | 75 | Hache en Vide | EPIC | | **11** | Astrite | 85 | Hache en Astrite | EPIC | | **12** | Nébulite | 95 | Hache en Nébulite | EPIC |
{% hint style="info" %} Les haches de bûcheronnage ne sont pas adaptées au combat (Dégâts : 0.5). {% endhint %} --- ## 🌳 Bois et XP de Récolte
🪵 Cliquez pour voir les ressources et l'XP par type de bois | Bois | Matériau | Tier | Niv. Requis | XP | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | Bûche de chêne | `OAK_LOG` | T1 | 1 | 5 | COMMON | | Bûche de bouleau | `BIRCH_LOG` | T1 | 1 | 5 | COMMON | | Bûche de sapin | `SPRUCE_LOG` | T2 | 8 | 8 | COMMON | | Bûche d'acacia | `ACACIA_LOG` | T2 | 8 | 8 | COMMON | | Bûche d'acajou | `JUNGLE_LOG` | T3 | 16 | 12 | COMMON | | Bûche de chêne noir | `DARK_OAK_LOG` | T4 | 24 | 16 | COMMON | | Bûche de palétuvier | `MANGROVE_LOG` | T5 | 32 | 22 | UNCOMMON | | Bûche de cerisier | `CHERRY_LOG` | T5 | 32 | 22 | UNCOMMON | | Bloc de bambou | `BAMBOO_BLOCK` | T6 | 40 | 25 | UNCOMMON | | Tige cramoisie | `CRIMSON_STEM` | T7 | 48 | 30 | UNCOMMON | | Tige biscornue | `WARPED_STEM` | T7 | 48 | 30 | UNCOMMON | | Bûche de chêne pâle | `PALE_OAK_LOG` | T8 | 56 | 38 | RARE | | Bûche d'Enderice | *Custom* | T9 | 65 | 55 | RARE | | Bûche de Nenderice | *Custom* | T10 | 75 | 70 | EPIC | | Bûche d'Astrice | *Custom* | T11 | 85 | 90 | EPIC | | Bûche de Nébulice | *Custom* | T12 | 95 | 110 | EPIC |
{% hint style="info" %} Tous les dérivés (bois, écorce, planches, pousses) sont débloqués au même tier que la bûche correspondante et donnent un XP réduit. Les bois d'Enderice et de Nenderice utilisent le matériau vanilla `WAXED_LOG` avec un rendu custom. {% endhint %} --- ## 🗒️ Tableau de Déblocage Complet
🏆 Cliquez pour voir le récapitulatif des bonus par niveau (1-100) | Niveau | Statistiques Permanentes | Déblocages | | :--- | :--- | :--- | | 1 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD | **Tier 1** — 🪓 Hache en Bois · 🌳 Chêne + Bouleau | | 2-7 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L5: **+0.1 STEP_HEIGHT** | | 8 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD | **Tier 2** — 🪓 Hache en Pierre · 🌳 Sapin + Acacia | | 9-15 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L10: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR · L15: **+0.1 STEP_HEIGHT** | | 16 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD | **Tier 3** — 🪓 Hache en Cuivre · 🌳 Jungle + dérivés | | 17-23 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L20: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR | | 24 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD | **Tier 4** — 🪓 Hache en Améthyste · 🌳 Chêne Noir | | 25-31 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L25: **+0.1 STEP_HEIGHT** · L30: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR | | 32 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD | **Tier 5** — 🪓 Hache en Fer · 🌳 Palétuvier + Cerisier | | 33-39 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L35: **+0.1 STEP_HEIGHT** | | 40 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD, **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR | **Tier 6** — 🪓 Hache en Émeraude · 🌳 Bambou | | 41-47 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L45: **+0.1 STEP_HEIGHT** | | 48 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD | **Tier 7** — 🪓 Hache en Or · 🌳 Tiges Nether (Cramoisie/Biscornue) | | 49-55 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L50: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR · L55: **+0.1 STEP_HEIGHT** | | 56 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD | **Tier 8** — 🪓 Hache en Diamant · 🌳 Chêne Pâle | | 57-64 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L60: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR | | 65 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD, **+0.1 STEP_HEIGHT** | **Tier 9** — 🪓 Hache en Netherite · 🌳 Bois d'Enderice | | 66-74 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L70: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR | | 75 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD, **+0.1 STEP_HEIGHT** | **Tier 10** — 🪓 Hache en Vide · 🌳 Bois de Nenderice | | 76-84 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L80: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR | | 85 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD, **+0.1 STEP_HEIGHT** | **Tier 11** — 🪓 Hache en Astrite · 🌳 Bois d'Astrice | | 86-94 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L90: **+0.1 STEP_HEIGHT**, +1 STR | | 95 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD, **+0.1 STEP_HEIGHT** | **Tier 12** — 🪓 Hache en Nébulite · 🌳 Bois de Nébulice | | 96-100 | +1% WOOD_EFF, +1% WOOD_YIELD /niv | L100: 🏆 **Maîtrise Bûcheronnage** (Titre) |
**Totaux à L100** : +100% WOODCUTTING_EFFICIENCY, +100% WOOD_YIELD_BONUS, +2.0 STEP_HEIGHT, +10 STRENGTH --- ## ⚙️ Machines de Métier Le bûcheronnage utilise des installations de transformation lourdes et des outils portatifs de précision. ### 🏗️ Station Fixe (La Canopée) **Scierie Hydraulique** Une installation massive située sur l'île de la Canopée, alimentée par les chutes d'eau de l'archipel. - **Rôle** : Permet de découper les bûches avec une précision extrême. - **Bonus** : Augmente considérablement le rendement en planches et bâtons par rapport à un craft manuel. ### 📦 Machine Portable (Item) **Presse à Fibres** Une machine compacte que les joueurs peuvent utiliser sur n'importe laquelle de leurs îles. - **Fonctionnement** : Compresse le bois, les écorces et les surplus végétaux. - **Productions** : Permet de fabriquer du **Papier**, de la **Ficelle** ou du **Mulch** (utilisé en agriculture). - **Usage** : Idéal pour transformer les résidus de bûcheronnage en matériaux utiles à d'autres métiers. --- --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Collections et Recherche](../collections-recherche.md) - [La Canopée (Archipel des Métiers)](../Archipel/bucheronnage.md)
# ⚔️ Compétence : Combat La compétence de Combat est le moteur principal de progression du Niveau Global. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 📜 Résumé La compétence de Combat est le moteur principal de progression du Niveau Global (poids le plus élevé dans le calcul). Elle augmente en terrassant des monstres et en complétant des quêtes de combat. Le centre d'entraînement principal est la **[Citadelle](../Archipel/combat.md)**. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau de combat, vous gagnez de manière permanente : - **Force** (`STRENGTH`) : +1 - **Chances de Critique** (`CRIT_CHANCE`) : +1% **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Santé** (`HEALTH`) +2 (= +1 ❤️) - Tous les **10 niveaux** : **Armure** (`ARMOR`) +1 --- ## 🪜 Système de Progression (12 Tiers) L'équipement de combat est réparti en 12 tiers technologiques. Le niveau requis dépend du type d'objet (offset par rapport au niveau de base du tier).
📊 Cliquez pour voir les niveaux requis par type d'arme et armure | Tier | Matériau | Base | Épée/Arc (+2) | Lance (+3) | Arbalète (+4) | Trident (+5) | Masse/Bouclier/Armure (+6) | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | Bois | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | COMMON | | **2** | Pierre | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | COMMON | | **3** | Cuivre | 16 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | COMMON | | **4** | Améthyste | 24 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | COMMON | | **5** | Fer | 32 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | UNCOMMON | | **6** | Or | 40 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | UNCOMMON | | **7** | Émeraude | 48 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | UNCOMMON | | **8** | Diamant | 56 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | RARE | | **9** | Netherite | 64 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | RARE | | **10** | Vide | 72 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | EPIC | | **11** | Astrite | 80 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | EPIC | | **12** | Nébulite | 88 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | EPIC |
--- ## 🗒️ Tableau de Déblocage Complet
🏆 Cliquez pour voir le récapitulatif des bonus par niveau (1-100) | Niveau | Statistiques Permanentes | Déblocages | | :--- | :--- | :--- | | 1 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 1 Bois** — Début de la progression | | 2 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 3 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Bois, 🏹 Arc en Bois | | 4 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Bois | | 5 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | 🏹 Arbalète en Bois | | 6 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Bois | | 7 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier en Bois, **Armure en Cuir** | | 8 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 2 Pierre** | | 9 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 10 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | ⚔️ Épée en Pierre, 🏹 Arc en Pierre | | 11 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Pierre | | 12 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Pierre | | 13 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Pierre | | 14 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier en Pierre, **Armure en Maille** | | 15 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | — | | 16 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 3 Cuivre** | | 17 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 18 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Cuivre, 🏹 Arc en Cuivre | | 19 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Cuivre, 🐢 **Casque de Tortue** | | 20 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | 🏹 Arbalète en Cuivre | | 21 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Cuivre | | 22 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Cuivre | | 23 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 24 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 4 Améthyste** | | 25 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | — | | 26 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Améthyste, 🏹 Arc en Améthyste | | 27 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Améthyste | | 28 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Améthyste | | 29 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Améthyste | | 30 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Améthyste | | 31 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 32 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 5 Fer** | | 33 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 34 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Fer, 🏹 Arc en Fer | | 35 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | 🔱 Lance en Fer | | 36 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Fer | | 37 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Fer | | 38 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Fer | | 39 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 40 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | **Tier 6 Or** | | 41 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 42 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Or, 🏹 Arc en Or | | 43 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Or | | 44 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Or | | 45 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | 🔱 Trident en Or | | 46 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Or | | 47 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 48 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 7 Émeraude** | | 49 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 50 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | ⚔️ Épée en Émeraude, 🏹 Arc en Émeraude | | 51 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Émeraude | | 52 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Émeraude | | 53 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Émeraude | | 54 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Émeraude | | 55 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | — | | 56 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 8 Diamant** | | 57 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 58 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Diamant, 🏹 Arc en Diamant | | 59 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Diamant | | 60 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | 🏹 Arbalète en Diamant | | 61 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Diamant | | 62 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Diamant | | 63 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 64 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 9 Netherite** | | 65 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | — | | 66 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Netherite, 🏹 Arc en Netherite | | 67 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Netherite | | 68 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Netherite | | 69 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Netherite | | 70 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Netherite | | 71 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 72 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 10 Vide** | | 73 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 74 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Vide, 🏹 Arc en Vide | | 75 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | 🔱 Lance en Vide | | 76 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Vide | | 77 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Vide | | 78 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Vide | | 79 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 80 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | **Tier 11 Astrite** | | 81 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 82 | +1 STR, +1% CRIT | ⚔️ Épée en Astrite, 🏹 Arc en Astrite | | 83 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Astrite | | 84 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Astrite | | 85 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | 🔱 Trident en Astrite | | 86 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Astrite | | 87 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 88 | +1 STR, +1% CRIT | **Tier 12 Nébulite** | | 89 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 90 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | ⚔️ Épée en Nébulite, 🏹 Arc en Nébulite | | 91 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Lance en Nébulite | | 92 | +1 STR, +1% CRIT | 🏹 Arbalète en Nébulite | | 93 | +1 STR, +1% CRIT | 🔱 Trident en Nébulite | | 94 | +1 STR, +1% CRIT | 🛡️ Masse/Bouclier/Armure en Nébulite | | 95 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️** | — | | 96 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 97 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 98 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 99 | +1 STR, +1% CRIT | — | | 100 | +1 STR, +1% CRIT, **+2 HP ❤️**, +1 ARMOR | 🏆 **Maîtrise Combat** — Titre spécial |
**Totaux à L100** : +100 STR, +100% CRIT, +40 HP (❤️×20), +20 ARMOR --- ## 💥 Exemple de Puissance Réelle Pour vous aider à équilibrer la difficulté des monstres, voici ce que représente concrètement la puissance d'un joueur en début, milieu, et fin de progression (sans enchantements). > **Formule de Dégâts estimée :** `(Dégâts Arme + (Stat Force / 10)) * Multiplicateur Critique` - **Niveau 5 (Tier 1 - Bois)** - HP Max : 24 (12 cœurs ❤️) / Armure totale : 5 - Épée en bois (Dégâts : 4.0) + Force (5) = **~4.5 DMG** par coup - Cible type : Monstres vanilla faibles (10-20 HP), morts en 3 à 5 coups. - **Niveau 50 (Tier 7 - Émeraude)** - HP Max : 40 (20 cœurs ❤️) / Armure totale : 13 - Épée en émeraude (Dégâts : 10.0) + Force (50) = **~15.0 DMG** par coup (22.5 en critique) - Cible type : Monstres élites (100-150 HP), morts en ~8 coups. - **Niveau 100 (Tier 12 - Nébulite)** - HP Max : 60 (30 cœurs ❤️) / Armure totale : 57 - Épée en Nébulite (Dégâts : 20.0) + Force (100) = **~30.0 DMG** par coup (45.0 en critique) - Cible type : Boss finaux et créatures du Vide (1000-2000 HP). --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Système d'Équipement](../combat.md) - [Le Monde Principal](../../lore/monde-principal.md) - [La Citadelle (Archipel des Métiers)](../Archipel/combat.md)
# 🛠️ Compétence : Artisanat La compétence de création d'objets, de l'assemblage basique aux machines les plus perfectionnées. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 📜 Résumé L'Artisanat est la compétence de création d'objets. Les Bâtisseurs apprennent à combiner matériaux et énergie pour fabriquer des outils, armures, et composants de plus en plus sophistiqués. ## 🏗️ Centre Industriel L'artisanat est centralisé à l'**[Atelier](../Archipel/artisanat.md)**, où les turbines géantes captent l'énergie de l'air. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau d'artisanat, vous gagnez de manière permanente : - **Maîtrise d'Artisanat** (`CRAFTING_MASTERY`) : +1% - **Récupération de Matériaux** (`MATERIAL_RECOVERY`) : +1% **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Portée (Bloc)** (`BLOCK_REACH`) +0.5 - Tous les **10 niveaux** : **Maîtrise d'Enchantement** (`ENCHANTMENT_MASTERY`) +1% --- ## 🪜 Système de Progression (12 Tiers)
📊 Cliquez pour voir les paliers de progression | Tier | Niveau | Matériau Équivalent | Déblocages Majeurs | Stage | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | 1 | Bois | Établi, Four, **Recyclage (Niv. 1)** | Bornia | COMMON | | **2** | 8 | Pierre | Enclume | Bornia | COMMON | | **3** | 16 | Cuivre | Haut Fourneau, Fumoir | Bornia | COMMON | | **4** | 24 | Améthyste | Meule, Pierre à aiguiser | Lythia | COMMON | | **5** | 32 | Fer | Métier à tisser, Table de cartographie | Lythia | UNCOMMON | | **6** | 40 | Émeraude | Table de taille de pierre, Composteur | Lythia | UNCOMMON | | **7** | 48 | Or | Composants avancés, Alliages I | Sélios | UNCOMMON | | **8** | 56 | Diamant | Armurerie de Diamant, Outils de précision | Sélios | RARE | | **9** | 65 | Netherite | Raffinerie de Netherite, Alliages T9 | Givralys | RARE | | **10** | 75 | Vide | Assemblage avancé (Multi-blocs) | Givralys | EPIC | | **11** | 85 | Astrite | Assemblage d'Astrite | Crozym | EPIC | | **12** | 95 | Nébulite | Grand Assembleur d'Éternité | Crozym | EPIC |
--- --- ## 🛠️ Recettes et Fabrications L'artisanat sur BTC repose sur un système de déblocage progressif. Contrairement au système vanilla, la connaissance des recettes est liée à votre **Niveau Global** et à votre progression dans la compétence **Artisanat**. ### 📖 Accès aux Recettes * **Recettes Vanilla** : Disponibles dès le déblocage de la station correspondante. * **Recettes Custom** : Nécessitent l'apprentissage via le [Syystème de Recherche](../collections-recherche.md) ou l'obtention de plans (T9+). * **Auto-apprentissage** : Fabriquer des objets débloque souvent des variantes ou des niveaux supérieurs de recettes. --- ## ⚙️ Stations d'Artisanat Les stations de fabrication se débloquent selon votre rang d'artisan.
🛋️ Cliquez pour voir le niveau requis par station | Station | Niveau | Usage Principal | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Établi** | 1 | Assemblage de base (3x3) | COMMON | | **Four** | 1 | Fonte et cuisine basique | COMMON | | **Enclume** | 8 | Réparation et renforcement | COMMON | | **Haut fourneau** | 16 | Fonte rapide des métaux | COMMON | | **Fumoir** | 16 | Cuisson rapide des aliments | COMMON | | **Meule** | 24 | Désenchantement basique | COMMON | | **Pierre à aiguiser** | 24 | Amélioration d'équipement | COMMON | | **Métier à tisser** | 32 | Travail textile | UNCOMMON | | **Table de cartographie** | 32 | Cartes et navigation | UNCOMMON | | **Table de taille de pierre** | 40 | Découpe précise des blocs | UNCOMMON | | **Composteur** | 40 | Gestion des déchets organiques | UNCOMMON |
{% hint style="info" %} Une fois le niveau 40 atteint, l'intégralité du parc de machines vanilla est accessible. Les niveaux suivants (41-100) se concentrent sur l'efficacité, les recettes complexes et l'assemblage multi-blocs. {% endhint %} --- ## ⚠️ Intégration Vanilla L'artisanat BTC remplace et étend les mécaniques de base. La fabrication d'équipement est soumise à des conditions de maîtrise technique.
🛠️ Cliquez pour voir les conditions de fabrication | Objet / Type | Niveau Requis | Tier de Maîtrise | | :--- | :--- | :--- | | **Outils & Armure en Fer** | 32 | Tier 5 — Maîtrise Fer | | **Outils & Armure en Diamant**| 56 | Tier 8 — Maîtrise Diamant | | **Support de Forge (Netherite)**| 65 | Tier 9 — Maîtrise Netherite | | **Enclume & Fourneaux** | 8-16 | Maîtrises de base | | **Table d'Enchantement** | 48 | Tier 7 — Maîtrise Magique |
--- ## 🗒️ Tableau de Déblocage Complet
🏆 Cliquez pour voir le récapitulatif des bonus par niveau (1-100) | Niveau | Statistiques Permanentes | Déblocages | | :--- | :--- | :--- | | 1 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV | **Tier 1** — 🛠️ Établi, Four, **Station de Recyclage** | | 2-7 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L5: **+0.5 REACH** | | 8 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV | **Tier 2** — 🛠️ Enclume | | 9-15 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L10: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST · L15: **+0.5 REACH** | | 16 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV | **Tier 3** — 🛠️ Haut Fourneau, Fumoir | | 17-23 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L20: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST | | 24 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV | **Tier 4** — 🛠️ Meule, Pierre à aiguiser | | 25-31 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L25: **+0.5 REACH** · L30: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST | | 32 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV | **Tier 5** — 🛠️ Métier à tisser, Table de cartographie | | 33-39 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L35: **+0.5 REACH** | | 40 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV, **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST | **Tier 6** — 🛠️ Table de taille de pierre, Composteur · ✅ Toutes stations vanilla | | 41-47 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L45: **+0.5 REACH** | | 48 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV | **Tier 7** — 🛠️ Composants avancés, Alliages I | | 49-55 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L50: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST · L55: **+0.5 REACH** | | 56 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV | **Tier 8** — 🛠️ Armurerie Diamant, Outils de précision | | 57-64 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L60: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST | | 65 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV, **+0.5 REACH** | **Tier 9** — 🛠️ Raffinerie Netherite, Alliages T9 · 📜 Plans requis | | 66-74 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L70: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST | | 75 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV, **+0.5 REACH** | **Tier 10** — 🏭 Assemblage avancé (Multi-blocs) · 📜 Plans requis | | 76-84 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L80: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST | | 85 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV, **+0.5 REACH** | **Tier 11** — 🛠️ Assemblage d'Astrite · 📜 Plans requis | | 86-94 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L90: **+0.5 REACH**, +1% ENCH_MAST | | 95 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV, **+0.5 REACH** | **Tier 12** — 🏭 Grand Assembleur d'Éternité · 📜 Plans requis | | 96-100 | +1% CRAFT_MAST, +1% MAT_RECOV /niv | L100: 🏆 **Maîtrise Artisanat** (Titre) |
**Totaux à L100** : +100% CRAFTING_MASTERY, +100% MATERIAL_RECOVERY, +10 BLOCK_REACH, +10% ENCHANTMENT_MASTERY --- ## ⚙️ Machines de Métier L'artisanat dispose d'installations lourdes à l'Atelier pour le recyclage et la fabrication de précision. ### 🏗️ Stations Fixes (L'Atelier) **Station de Recyclage** Une imposante machine de déconstruction située à l'entrée de l'Atelier. - **Fonctionnement** : Analyse et décompose n'importe quel équipement ou objet manufacturé. - **Production** : Restitue de la **Ferraille (Scrap)** du tier correspondant à l'objet recyclé. - **Lien** : Voir la page dédiée au **[Recyclage](../recyclage.md)** pour plus de détails. **Assembleur de Précision** Une station d'assemblage micromécanique de haute technologie. - **Usage** : Indispensable pour la fabrication des **Composants de Machines** (Circuits, Pistons, Engrenages). - **Rôle** : Centralise la création des pièces détachées nécessaires à toutes les autres machines portables et fixes de l'archipel. --- --- ## 🔬 Le Système de Recherche L'artisanat est intrinsèquement lié au [Système de Recherche](../collections-recherche.md). - **Points de Recherche** : Gagnés en fabriquant des objets complexes pour la première fois. - **Plans (Blueprints)** : Requis pour les tiers 9 à 12, s'obtiennent via les quêtes de l'Atelier. --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Combat, Équipement et Boss](../combat.md) - [Collections et Recherche](../collections-recherche.md) - [Fonte](smelting.md)
# ✨ Compétence : Enchantement Étudiez les cristaux d'Aether et stabilisez l'essence magique. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 🏗️ Centre Industriel L'enchantement se pratique à l'**[Observatoire](../Archipel/enchantement.md)**, surplombant le vide et focalisant les énergies magiques. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau d'enchantement, vous gagnez de manière permanente : - **Maîtrise d'Enchantement** (`ENCHANTMENT_MASTERY`) : +1% - **Sagesse** (`WISDOM`) : +1% **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Santé** (`HEALTH`) +2 (= +1 ❤️) - Tous les **10 niveaux** : **Bonus d'Absorption** (`HEALTH_ABSORPTION_BONUS`) +1 --- ## 🔮 Le Système d'Enchantement par Catalyseur Le système d'enchantement vanilla de Minecraft 1.21.11 est **intégralement refondu**. Oubliez le système basé uniquement sur votre niveau d'expérience. Pour enchanter un équipement à l'Observatoire, la table d'enchantement nécessite désormais trois éléments : 1. **L'Équipement** à enchanter. 2. **Du Lapis-Lazuli** (l'encre magique). 3. **Un Matériau Catalyseur** (détermine le type, la puissance et le pool d'enchantements débloqués). > [!IMPORTANT] > Chaque catalyseur possède un niveau requis. Vous ne pouvez pas utiliser un catalyseur de haut niveau (ex: *Diamant*) si votre niveau d'Enchantement est trop bas. ### 💎 Liste des Catalyseurs (15 Tiers) Selon le matériau inséré, vous aurez accès à différentes propositions d'enchantements. Plus le matériau est rare, plus les enchantements proposés seront puissants.
✨ Cliquez pour voir tous les matériaux catalyseurs | Tier | Matériau Catalyseur | Niveau Nécessaire | Puissance Max | Exemples d'Enchantements Possibles | | :---: | :--- | :---: | :---: | :--- | | **1** | **Charbon** | 1 | Faible (I) | Sharpness I, Protection I, Efficacité I | | **2** | **Cuivre / Cuivre Brut** | 8 | Faible (I - II) | Smite, Bane of Arthropods, Unbreaking I | | **3** | **Fer / Fer Brut** | 16 | Moyenne (II) | Efficacité II, Sharpness II, Protection II | | **4** | **Améthyste (Éclat)** | 24 | Moyenne (II) | *Magnétisme*, Lure, Luck of the Sea | | **5** | **Lingot de Fer Raffiné** | 32 | Moyenne (II - III) | Efficacité III, Fortune I, Looting I | | **6** | **Or / Or Brut** | 40 | Moyenne-Haute (III) | Protection III, Sharpness III, *Drain de Vie* | | **7** | **Lingot d'Or Raffiné** | 48 | Moyenne-Haute (III) | Smite III, Unbreaking II, *Ricochet* | | **8** | **Émeraude** | 56 | Haute (III - IV) | Efficacité IV, Pioche Délicate (Silk Touch), *Forte-Veine* | | **9** | **Lingot d'Émeraude Raffiné**| 65 | Haute (III - IV) | Fortune II, Mending (Raccommodage), *Double Récolte* | | **10** | **Diamant** | 75 | Très Haute (IV) | Protection IV, Sharpness IV, Looting II | | **11** | **Lingot de Diamant Raffiné**| 80 | Très Haute (IV - V) | Efficacité V, Fortune III, *Moissonneur d'Âmes* | | **12** | **Lingot de Void** | 85 | Épique (V) | Sharpness V, *Aura Ignifugée*, *Racines Profondes* | | **13** | **Éclat d'Astrite** | 90 | Épique (V - VI) | *Fracas Terrestre*, *Réflexion d'Épine* | | **14** | **Fragment de Nébulite** | 95 | Ultime (VI) | *Exécution*, *Rendement Purifié*, Protection V | | **15** | **Étoile du Nether** | 100 | Ultime (MAX) | 🏆 *Éveil Culminant* (Débloque le potentiel maximum de l'arme) |
--- ### 📊 Catégorie A : Enchantements Vanilla (Convertis en Stats) Une grande partie des enchantements vanilla n'agissent plus comme des enchantements "natifs". Ils augmentent directement vos **Statistiques RPG Core**, évitant de surcharger le moteur de jeu. Ces enchantements augmentent directement vos statistiques de combat ou de métier.
📈 Cliquez pour voir les conversions de stats vanilla | Enchantement Vanilla | Statistiques Appliquées par Niveau | Max | | :--- | :--- | :--- | | **Sharpness** (Tranchant) | +2 `STRENGTH` /niv | X | | **Smite** (Châtiment) | +2.5 `MOB_GROUP_DAMAGE` (undead) /niv | V | | **Bane of Arthropods** | +2.5 `MOB_GROUP_DAMAGE` (arthropod) /niv | V | | **Protection** | +1 `ARMOR` /niv | VIII | | **Blast Protection** | +2 `EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE` /niv | IV | | **Fire Protection** | +2% `BURNING_TIME` réduction /niv | IV | | **Projectile Protection** | +1 `DAMAGE_REDUCTION` (proj.) /niv | IV | | **Feather Falling** | +1 `SAFE_FALL_DISTANCE` /niv | IV | | **Efficiency** (Efficacité) | +1% Efficacité applicable (Métier) /niv | VIII | | **Power** (Puissance) | +1.5 `RANGED_POWER` /niv | VIII | | **Knockback** (Recul) | +1 `ATTACK_KNOCKBACK` /niv | II | | **Sweeping Edge** | +10% `SWEEPING_DAMAGE_RATIO` /niv | III | | **Looting** (Butin) | +1% `DOUBLE_DROP_ITEM` /niv | V | | **Fortune** | +1% `DOUBLE_DROP_BLOCK` /niv | V | | **Lure** (Appât) | +1 `LURE_BONUS` /niv | III | | **Luck of the Sea** | +1 `LUCK_OF_THE_SEA_BONUS` /niv | III | | **Quick Charge** | +0.25 `DRAW_SPEED` /niv | III | | **Respiration** | +1 `OXYGEN_BONUS` /niv | III | | **Swift Sneak** | +0.15 `SNEAKING_SPEED` /niv | III |
### ⚙️ Catégorie B : Mécaniques Uniques Conservées Ces enchantements conservent leur comportement visuel ou mécanique unique tout en apportant parfois un bonus de stat.
🛡️ Cliquez pour voir les enchantements conservés | Enchantement Vanilla | Raison du Maintien | Stats Bonus | | :--- | :--- | :--- | | **Silk Touch** | Mécanique de drop unique | — | | **Frost Walker** | Effet visuel (glace) | — | | **Infinity** | Flèche infinie | — | | **Flame / Fire Aspect** | Enflamme les cibles | — | | **Loyalty / Riptide** | Retour/Propulsion Trident | +1 `TRIDENT_VELOCITY` /niv | | **Channeling** | Foudre sur Trident | — | | **Multishot** | Triple tir arbalète | — | | **Lunge** | Dash Trident (1.21.11) | +1 `SPEAR_LUNGE_STRENGTH` /niv |
### ❌ Catégorie C : Enchantements Retirés Les enchantements de durabilité (**Unbreaking**, **Mending**) et les malédictions (**Binding Curse**, **Vanishing Curse**) sont supprimés du pool standard. La durabilité est gérée par les statistiques de métier et les stations de réparation industrielles. ### 📜 Enchantements Custom (18 Définitions)
🔮 Cliquez pour voir les enchantements exclusifs BTC | # | Nom | Cible | Effet | Niv. Requis | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | **Magnétisme** | Outils | Attire instantanément drops/XP | 1 | | 2 | **Déboisement** | Hache | Coupe l'arbre entier | 16 | | 3 | **Agilité Fantôme** | Bottes | Chance d'esquive en mêlée | 24 | | 4 | **Lancer Précis** | Arc/Arbalète | Projectiles plus rapides et perçants | 32 | | 5 | **Ricochet** | Arc/Arbalète | Flèches rebondissent sur 2e cible | 32 | | 6 | **Double Récolte** | Outils | Chance de doubler les drops | 32 | | 7 | **Moissonneur d'Âmes** | Épée/Hache | Bonus loots sur monstres | 40 | | 8 | **Drain de Vie** | Épée | Récupère des PV à l'attaque | 40 | | 9 | **Maître Pêcheur** | Canne | Boost XP pêche et prises rares | 40 | | 10 | **Frappe du Vide** | Épée/Hache | Dégâts accrus Nether/End | 48 | | 11 | **Fracas Terrestre** | Épée/Hache/Masse | Onde de choc AoE sur critique | 48 | | 12 | **Racines Profondes** | Jambières | Anti-recul total | 48 | | 13 | **Rendement Purifié** | Pioche/Hache | Autosmelt des blocs minés | 56 | | 14 | **Forte-Veine** | Pioche | Mine tout un filon d'un coup | 56 | | 15 | **Réflexion d'Épine** | Armure | Renvoie dégâts en foudre | 56 | | 16 | **Aura Ignifugée** | Plastron | Immunité feu/lave | 65 | | 17 | **Exécution** | Épée/Hache | Dégâts doublés cible < 20% PV | 75 | | 18 | **Éveil Culminant** | Armes | Enchantement ultime (capstone T12) | 95 |
--- ## 🪜 Progression de l'Observatoire
✨ Cliquez pour voir le récapitulatif des paliers | Niveau | Déblocages de Capacités | | :--- | :--- | | 1 | ✨ Accès aux Catalyseurs de Tier 1 (Charbon) | | 16 | ✨ Accès aux Catalyseurs de Tier 3 (Fer) | | 32 | ✨ Accès aux Catalyseurs de Tier 5 (Fer Raffiné) | | 56 | ✨ Accès aux Catalyseurs de Tier 8 (Émeraude) | | 75 | ✨ Accès aux Catalyseurs de Tier 10 (Diamant) | | 95 | ✨ Accès aux Catalyseurs de Tier 14 (Nébulite) | | 100 | 🏆 Accès au Catalyseur Ultime (Étoile du Nether) |
**Totaux à L100** : +100% ENCHANTMENT_MASTERY, +100% WISDOM, +40 HP (❤️×20), +10 ABSORPTION_BONUS --- ## ⚙️ Machines de Métier L'enchantement dispose d'outils de manipulation de l'expérience et de recyclage d'enchantements. ### 🏗️ Stations Fixes (L'Observatoire) **Siphon d'Ender** Une station de déconstruction magique située à l'Observatoire. - **Principe** : Permet de désenchanter les objets RPG Core insérés. - **Récompense** : Aspire l'essence magique de l'objet pour la transférer directement sous forme d'**Expérience** (XP) au joueur. - **Bonus** : L'objet est conservé mais perd ses enchantements, permettant de le ré-enchanter proprement. **Encodeur de Bouteilles** Une machine de précision pour le stockage de l'énergie mystique. - **Usage** : Permet de convertir les niveaux d'expérience du joueur en **Bouteilles d'Expérience Custom**. - **Avantage** : Permet de stocker son XP en prévision d'une mort potentielle ou de la transférer à d'autres Bâtisseurs de l'archipel. --- --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Combat](combat.md) - [Artisanat](crafting.md)
# ⛏️ Compétence : Minage Explorez les profondeurs de l'Éminence et redémarrez les anciennes foreuses. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 📜 Résumé Le Minage permet d'extraire des minerais précieux. Les Bâtisseurs redécouvrent les infrastructures d'extraction du passé pour optimiser leur récolte. ## 🏗️ Centre Industriel Le minage est rattaché au **[Bastion](../Archipel/minage.md)**, où se trouvent les structures d'extraction anciennes. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau de minage, vous gagnez de manière permanente : - **Efficacité de Minage** (`MINING_EFFICIENCY`) : +1% - **Quantité de Minerai** (`ORE_QUANTITY_BONUS`) : +1% **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Résistance au Recul** (`KNOCKBACK_RESISTANCE`) +1% - Tous les **10 niveaux** : **Force** (`STRENGTH`) +1 --- ## 🪜 Système de Progression (12 Tiers) L'excavation des richesses de l'archipel suit la dureté des matériaux, réparties en 12 tiers technologiques.
📊 Cliquez pour voir les paliers de progression | Tier | Niveau | Matériau Équivalent | Ressources Débloquées | Stage | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | 1 | Bois | Terre, Sable, Gravier, Pierre, Charbon | Bornia | COMMON | | **2** | 8 | Pierre | Cuivre, Andésite/Diorite/Granite | Bornia | COMMON | | **3** | 16 | Cuivre | Fer | Bornia | COMMON | | **4** | 24 | Améthyste | Lapis Lazuli, Améthyste | Lythia | COMMON | | **5** | 32 | Fer | Redstone, Émeraude | Lythia | UNCOMMON | | **6** | 40 | Émeraude | Or, Nether | Lythia | UNCOMMON | | **7** | 48 | Or | Prismarine | Sélios | UNCOMMON | | **8** | 56 | Diamant | Diamant, Obsidienne | Sélios | RARE | | **9** | 65 | Netherite | Débris Antiques | Givralys | RARE | | **10** | 75 | Vide | Minerai du Vide | Givralys | EPIC | | **11** | 85 | Astrite | Minerai d'Astrite | Crozym | EPIC | | **12** | 95 | Nébulite | Minerai de Nébulite | Crozym | EPIC |
--- ## 🛠️ Équipement de Minage (12 Tiers)
⚒️ Cliquez pour voir la liste des outils par Tier | Tier | Matériau | Niveau Requis | Outil Principal | Outil Secondaire | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | Bois | 1 | Pioche en Bois | Pelle en Bois | COMMON | | **2** | Pierre | 8 | Pioche en Pierre | Pelle en Pierre | COMMON | | **3** | Cuivre | 16 | Pioche en Cuivre | Pelle en Cuivre | COMMON | | **4** | Améthyste | 24 | Pioche en Améthyste | Pelle en Améthyste | COMMON | | **5** | Fer | 32 | Pioche en Fer | Pelle en Fer | UNCOMMON | | **6** | Émeraude | 40 | Pioche en Émeraude | Pelle en Émeraude | UNCOMMON | | **7** | Or | 48 | Pioche en Or | Pelle en Or | UNCOMMON | | **8** | Diamant | 56 | Pioche en Diamant | Pelle en Diamant | RARE | | **9** | Netherite | 65 | Pioche en Netherite | Pelle en Netherite | RARE | | **10** | Vide | 75 | Pioche en Vide | Pelle en Vide | EPIC | | **11** | Astrite | 85 | Pioche en Astrite | Pelle en Astrite | EPIC | | **12** | Nébulite | 95 | Pioche en Nébulite | Pelle en Nébulite | EPIC |
{% hint style="info" %} Tous les outils de minage ont des capacités offensives minimales (Attaque 0.1-1.0) pour éviter leur utilisation comme armes de combat. {% endhint %} --- ## 💎 Minerais et Ressources
🧱 Cliquez pour voir les ressources et l'XP par bloc | Ressource | Matériau ou Origine | Tier | Niv. Requis | XP | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | Terre / Sable / Gravier / Argile | `DIRT` / `SAND` / etc. | T1 | 1 | 2-4 | COMMON | | Pierre / Pavé (Cobblestone) | `STONE` / `COBBLESTONE` | T1 | 1 | 4-5 | COMMON | | Minerai de charbon | `COAL_ORE` | T1 | 1 | 5-8 | COMMON | | Andésite / Diorite / Granite | `ANDESITE` / etc. | T2 | 8 | 5 | COMMON | | Tuff / Calcite / Dripstone | `TUFF` / etc. | T2 | 8 | 5-6 | COMMON | | Minerai de cuivre / Fer | `COPPER_ORE` / `IRON_ORE` | T3 | 16 | 12-15 | COMMON | | Lapis / Améthyste | `LAPIS_ORE` / `AMETHYST_*` | T4 | 24 | 15-20 | UNCOMMON | | Or / Redstone / Quartz / Émeraude | `GOLD_ORE` / `REDSTONE_ORE` / `EMERALD_ORE` | T5 | 32 | 20-30 | UNCOMMON | | Ardoise / Nether / Basalt | `DEEPSLATE` / `NETHERRACK` | T6 | 40 | 8-15 | UNCOMMON | | Prismarine | `PRISMARINE` | T7 | 48 | 20-42 | UNCOMMON | | Diamant / Obsidienne | `DIAMOND_ORE` / `OBSIDIAN` | T8 | 56 | 40-60 | RARE | | Débris antiques | `ANCIENT_DEBRIS` | T9 | 65 | 80 | RARE | | Pierre de l'End / Purpur | `END_STONE` / `PURPUR_BLOCK` | T10 | 75 | 35-50 | COMMON |
--- ## 🎒 Objets Spéciaux - **Sac à Minerais** : Débloqué au niveau 20, permet de stocker automatiquement les minerais bruts. --- ## 🗒️ Tableau de Déblocage Complet
🏆 Cliquez pour voir le récapitulatif des bonus par niveau (1-100) | Niveau | Statistiques Permanentes | Déblocages | | :--- | :--- | :--- | | 1 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY | **Tier 1** — ⛏️ Pioche/Pelle en Bois · Terre, Sable, Gravier, Pierre, Charbon | | 2-7 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L5: **+1% KB_RES** | | 8 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY | **Tier 2** — ⛏️ Pioche/Pelle en Pierre · Cuivre, Andésite/Diorite | | 9-15 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L10: **+1% KB_RES**, +1 STR · L15: **+1% KB_RES** | | 16 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY | **Tier 3** — ⛏️ Pioche/Pelle en Cuivre · Fer | | 17-23 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L20: **+1% KB_RES**, +1 STR / 🎒 **Sac à Minerais** | | 24 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY | **Tier 4** — ⛏️ Pioche/Pelle en Améthyste · Lapis-lazuli, Améthyste | | 25-31 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L25: **+1% KB_RES** · L30: **+1% KB_RES**, +1 STR | | 32 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY | **Tier 5** — ⛏️ Pioche/Pelle en Fer · Redstone, Émeraude | | 33-39 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L35: **+1% KB_RES** | | 40 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY, **+1% KB_RES**, +1 STR | **Tier 6** — ⛏️ Pioche/Pelle en Émeraude · Or, Nether | | 41-47 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L45: **+1% KB_RES** | | 48 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY | **Tier 7** — ⛏️ Pioche/Pelle en Or · Prismarine | | 49-55 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L50: **+1% KB_RES**, +1 STR · L55: **+1% KB_RES** | | 56 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY | **Tier 8** — ⛏️ Pioche/Pelle en Diamant · Diamant, Obsidienne | | 57-64 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L60: **+1% KB_RES**, +1 STR | | 65 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY, **+1% KB_RES** | **Tier 9** — ⛏️ Pioche/Pelle en Netherite · Débris Antiques | | 66-74 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L70: **+1% KB_RES**, +1 STR | | 75 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY, **+1% KB_RES** | **Tier 10** — ⛏️ Pioche/Pelle en Vide · Pierre de l'End | | 76-84 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L80: **+1% KB_RES**, +1 STR | | 85 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY, **+1% KB_RES** | **Tier 11** — ⛏️ Pioche/Pelle en Astrite · Minerai de Nébulite | | 86-94 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L90: **+1% KB_RES**, +1 STR | | 95 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY, **+1% KB_RES** | **Tier 12** — ⛏️ Pioche/Pelle en Nébulite · Cristal d'Aether | | 96-100 | +1% MINE_EFF, +1% ORE_QTY /niv | L100: 🏆 **Maîtrise Minage** (Titre) |
**Totaux à L100** : +100% MINING_EFFICIENCY, +100% ORE_QUANTITY_BONUS, +20% KNOCKBACK_RESISTANCE, +10 STRENGTH --- ## ⚙️ Machines de Métier Le minage s'appuie sur des installations industrielles lourdes situées au Bastion. ### 🏗️ Stations Fixes (Le Bastion) **Tamis Magnétique** Une installation de filtrage permettant de traiter des matériaux en vrac. - **Usage** : Filtre le **Gravier** et le **Sable** pour en extraire des pépites, des gemmes et des cristaux rares. - **Intérêt** : Optimise le rendement des matériaux de "déchet" du minage. **Perceuse Thermique** Une imposante foreuse automatisée capable de creuser même en l'absence du joueur. - **Fonctionnement** : Génère passivement des ressources minières (Cobblestone avancé et minerais). - **Offline Power** : Le calcul de production continue même lorsque le joueur est hors-ligne (basé sur le temps d'activité du serveur). - **Récupération** : Les joueurs reviennent au Bastion pour vider le bac de stockage de la foreuse. --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Collections et Recherche](../collections-recherche.md) - [Le Bastion (Archipel des Métiers)](../Archipel/minage.md) - [L'Archipel Céleste](../../lore/monde-principal.md)
# 🎣 Compétence : Pêche Récupérez de la nourriture et des trésors rares cachés dans les eaux de l'archipel. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 🏗️ Centre Industriel La pêche est centrée sur **[Le Havre](../Archipel/peche.md)**, le port éthéré de l'archipel. ## 📈 Statistiques de Progression À chaque niveau de pêche, vous gagnez de manière permanente : - **Force de Pêche** (`FISHING_STRENGTH`) : +1% - **Bonus Chance de la Mer** (`LUCK_OF_THE_SEA_BONUS`) : +1 **Bonus périodiques :** - Tous les **5 niveaux** : **Santé** (`HEALTH`) +2 (= +1 ❤️) - Tous les **10 niveaux** : **Bonus Appât** (`LURE_BONUS`) +1 --- ## 🎣 Système de Pêche par Niveau Le loot disponible dépend de **votre niveau de métier Pêche**. Plus votre niveau augmente, plus vous débloquez des prises rares et des environnements. > [!TIP] > **Utilité des Trésors Marins** : Contrairement aux éditions classiques, la pêche à haut niveau n'est pas uniquement dédiée à la nourriture. Les écailles rares, les cœurs de la mer et les loots abyssaux sont les **ingrédients principaux de l'Alchimie Avancée**, et servent souvent aux Artisans pour l'incrustation de statistiques spécifiques sur l'équipement (ex: augmenter le bonus `MOB_GROUP_DAMAGE` contre les monstres aquatiques ou forger des Sets d'Esquive). ### 🌍 Overworld (Eau)
💧 Cliquez pour voir les butins de l'Overworld | Niveau Min | Butins Débloqués | XP | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | Morue (`COD`) | 5 | COMMON | | **1** | Déchets basiques (Bol, Ficelle, Os, Cuir) | 1-2 | COMMON | | **8** | 🐟 *Veilèche Argée* (custom) | 12 | UNCOMMON | | **16** | Poisson Tropical (`TROPICAL_FISH`) | 12 | UNCOMMON | | **20** | Encre Lumineuse, Étiquette | 10 | UNCOMMON | | **24** | Saumon (`SALMON`) | 15 | COMMON | | **30** | Selle | 25 | RARE | | **32** | Poisson-globe (`PUFFERFISH`) | 18 | UNCOMMON | | **32** | Écaille de Tortue | 20 | RARE | | **40** | Coquille de Nautile | 35 | RARE | | **40** | 🐟 *Carpe Lumière* (custom) | 45 | RARE | | **48** | Prismarine (Éclats, Cristaux) | 30 | RARE | | **56** | **Cœur de la Mer** | 80 | EPIC | | **65** | 🐟 *Levée Abéyssale* (custom) | 100 | EPIC |
### 🌋 Nether (Lave) — Débloqué au Niveau 45
🔥 Cliquez pour voir les butins du Nether | Niveau Min | Butins Débloqués | XP | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **45** | Crème de Magma | 20 | UNCOMMON | | **45** | Bâton de Blaze | 25 | UNCOMMON | | **45** | Verrue du Nether, Quartz, Briques | 15-20 | UNCOMMON | | **50** | 🐟 *Nageoire Ignipère* (custom) | 35 | RARE | | **60** | Débris Antiques | 80 | RARE | | **60** | Fragment de Netherite | 100 | RARE | | **65** | 🐟 *Raie des Cendres* (custom) | 80 | RARE | | **70** | Crâne de Wither | 150 | EPIC | | **75** | 🐟 *Hydre de Magma* (custom) | 160 | EPIC |
### 🌌 End (Vide) — Débloqué au Niveau 75
🔮 Cliquez pour voir les butins de l'End | Niveau Min | Butins Débloqués | XP | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **75** | Perle de l'End | 40 | RARE | | **75** | Fruit de Chorus, Pierre/Purpur/End Rod | 30-50 | UNCOMMON | | **78** | 🐟 *Raie du Vide* (custom) | 70 | RARE | | **80** | Echo Shard | 80 | RARE | | **80** | Souffle de Dragon | 100 | EPIC | | **84** | 🐟 *Anguille Spectrale* (custom) | 120 | EPIC | | **85** | Coquille de Shulker | 120 | EPIC | | **90** | **Elytra** | 500 | EPIC | | **92** | 🐟 *Grand Léviation* (custom) | 200 | EPIC |
--- ## 🛠️ Équipement de Pêche (12 Tiers)
🎣 Cliquez pour voir la liste des cannes à pêche par Tier | Tier | Matériau | Niveau Requis | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | Bois | 1 | COMMON | | **2** | Pierre | 8 | COMMON | | **3** | Cuivre | 16 | COMMON | | **4** | Améthyste | 24 | COMMON | | **5** | Fer | 32 | UNCOMMON | | **6** | Émeraude | 40 | UNCOMMON | | **7** | Or | 48 | UNCOMMON | | **8** | Diamant | 56 | RARE | | **9** | Netherite | 65 | RARE | | **10** | Vide | 75 | EPIC | | **11** | Astrite | 85 | EPIC | | **12** | Nébulite | 95 | EPIC |
--- ## ⚙️ Machines de Métier La pêche dispose d'installations fixes au port et de matériel de tri portatif. ### 🏗️ Stations Fixes (Le Havre) **Nasse Éthérique** Un système de piégeage passif installé dans les eaux du port du Havre. - **Fonctionnement** : Capture des poissons et des trésors abyssaux de manière autonome. - **Calcul Offline** : Le butin continue de s'accumuler même lorsque le joueur est hors-ligne, basé sur la durée d'activité du serveur. **Purificateur d'Eau de Mer** Une installation de traitement qui traite l'eau prélevée dans l'océan éthéré. - **Usage** : Extrait du **Sel**, des minéraux marins et des composants alchimiques rares de l'eau. - **Utilité** : Fournit des ingrédients essentiels pour l'Alchimie et la Cuisine avancée. ### 📦 Machine Portable (Item) **Trieur de Prise** Une unité de tri compacte emmenée par les pêcheurs en expédition. - **Rôle** : Sépare automatiquement le "fretin" (déchets et poissons indésirables) des prises de valeur. - **Transformation** : Convertit instantanément les déchets en **Appâts** (Baits), augmentant la vitesse de pêche pour les prises suivantes. --- --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Le Havre (Archipel des Métiers)](../Archipel/peche.md)
# 📌 🪜 Évolution des Professions (1-100) Cette page détaille la progression statistique et technique des 9 métiers de l'archipel, ainsi que le calcul du Niveau Global.
📋 Liste des métiers et statistiques primaires | Métier | ID | Stat Primaire | | :--- | :--- | :--- | | ⚔️ **Combat** | `combat` | **STRENGTH (STR)** | | ⛏️ **Minage** | `mining` | **MINE_EFFICIENCY (MINE_EFF)** | | 🌳 **Bûcheronnage** | `woodcutting` | **WOOD_EFFICIENCY (WOOD_EFF)** | | 🧵 **Artisanat** | `crafting` | **CRAFTING_MASTERY (CRAFT_MAST)** | | 🔥 **Fonte** | `smelting` | **CRITICAL_DAMAGE (CDMG)** | | 🧪 **Alchimie** | `alchemy` | **POTION_POTENCY (POT_POTENCY)** | | ✨ **Enchantement** | `enchanting` | **ENCHANTING_MASTERY (ENCH_MAST)** | | 🌾 **Agriculture** | `farming` | **HOE_EFFICIENCY (HOE_EFF)** | | 🎣 **Pêche** | `fishing` | **LUCK (LCK)** |
--- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 🌍 1. Calcul du Niveau Global (Aventurier) Le **Niveau Global** (ou Niveau d'Aventurier) reflète la puissance totale du bâtisseur. Il est calculé selon une somme pondérée des niveaux de métiers, et de l'expérience globale indispensable fournie par vos quêtes (les quêtes ne sont pas de simples bonus, elles accordent de l'XP de Niveau Global obligatoire). ### 📐 Formule $$Niveau Global = \lfloor \frac{\sum (Niveau Métier \times Poids)}{\sum Poids} \rfloor + XP de Quêtes Globales$$ ### ⚖️ Poids des Métiers Tous les métiers ont un poids égal de 1, à l'exception du métier de Combat : - **Combat** : Poids **1.5** - **Tous les autres métiers** : Poids **1.0** (Agriculture, Alchimie, Bûcheronnage, Artisanat, Enchantement, Minage, Pêche, Fonte). {% hint style="info" %} La complétion de quêtes principales, secondaires, ou d'île accorde de l'expérience directe augmentant votre Niveau Global en synergie parfaite avec vos métiers. {% endhint %} --- ## 📊 2. Statistiques Cumulées (Niveau 100) Chaque métier au niveau 100 apporte des bonus massifs et permanents au joueur.
🏆 Cliquez pour voir les bonus finaux par métier | Métier | Stats Primaires (Lvl 100) | Stats Secondaires (Périodiques) | | :--- | :--- | :--- | | **Combat** | +100 STR, +100% CRIT | +40 HP, +20 ARMOR | | **Minage** | +100% MINE_EFF, +100% ORE_QTY | +20% KB_RES, +10 STR | | **Bûcheronnage** | +100% WOOD_EFF, +100% WOOD_YIELD | +2.0 STEP_HEIGHT, +10 STR | | **Artisanat** | +100% CRAFT_MAST, +100% MAT_RECOV | +10 REACH, +10% ENCH_MAST | | **Fonte** | +100% SMELT_EFF, +100% AUTO_SMELT | +20 ARMOR, +10% BURNING_TIME | | **Alchimie** | +100% POT_POTENCY, +100% POT_DUR | +40 HP, +10% DMG_RED | | **Enchantement** | +100% ENCH_MAST, +100% WISDOM | +40 HP, +10 ABSORPTION | | **Agriculture** | +100% HOE_EFF, +100% CROP_YIELD | +40 HP, +10% REGEN | | **Pêche** | +100% FISH_STR, +100 FISH_LUCK | +40 HP, +10 LURE_BONUS |
--- ## 📈 3. Table de Progression Détaillée Voici la courbe de progression appliquée à la majorité des métiers (Agriculture, Combat, Alchimie, Pêche, Enchantement).
📊 Cliquez pour voir la progression par palier | Niveau | Stat Primaire | Bonus Vie (HP) | Bonus Spécial (tous les 10 niv) | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1-4 | +1% / niv | — | — | | **5** | +1% | **+2 HP (1 ❤️)** | — | | 6-9 | +1% / niv | — | — | | **10** | +1% | **+2 HP (1 ❤️)** | **+1% Stat Rare** (Regen/Armor/etc.) | | 11-14 | +1% / niv | — | — | | **15** | +1% | **+2 HP (1 ❤️)** | — | | 16-19 | +1% / niv | — | — | | **20** | +1% | **+2 HP (1 ❤️)** | **+1% Stat Rare** | | ... | ... | ... | ... | | **50** | +1% | **+2 HP (1 ❤️)** | **+1% Stat Rare** | | ... | ... | ... | ... | | **100** | +1% | **+2 HP (1 ❤️)** | **Titre de Maître & Capstone** |
{% hint style="info" %} Pour obtenir la valeur exacte à un niveau spécifique `N`, multipliez simplement le bonus de base par `N`. Exemple : Combat Niv. 72 = +72 Force et +72% Critique. {% endhint %} --- ## 🪜 4. Seuils de Tiers (Niveaux Requis) L'accès à l'équipement et aux ressources est segmenté en 12 Tiers technologiques. Chaque palier de Tier correspond à une montée en puissance significative et à de nouveaux matériaux. | Tier | Niveau | Matériau Majeur | Phase de Jeu | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Tier 1** | 1 | Bois | Début (Bornia) | | **Tier 2** | 8 | Pierre | Progression | | **Tier 3** | 16 | Cuivre | Avancée Bornia | | **Tier 4** | 24 | Améthyste | Début Lythia | | **Tier 5** | 32 | Fer | Progression | | **Tier 6** | 40 | Émeraude | Boss 1 (Lythia) | | **Tier 7** | 48 | Or | Début Sélios | | **Tier 8** | 56 | Diamant | Boss 2 (Sélios) | | **Tier 9** | 65 | Netherite | Début Givralys | | **Tier 10** | 75 | Vide | Boss 3 (Givralys) | | **Tier 11** | 85 | Astrite | Début Crozym | | **Tier 12** | 95 | Nébulite | Boss Final (Endgame) | {% hint style="info" %} **Exception Armures** : Pour l'équipement défensif, les deux premiers paliers diffèrent des outils : * **Tier 1** : Armure en **Cuivre**. * **Tier 2** : Armure en **Cotte de Maille**. * **Tier 3 à 12** : Identique aux matériaux des outils (Améthyste, Fer, etc.). {% endhint %} {% hint style="warning" %} **Rappel Technique** : Posséder le niveau requis permet d'utiliser l'outil, mais le **Tier de l'outil** détermine la capacité à collecter la ressource (ex: il faut une pioche Tier 3 pour récolter du Cuivre). {% endhint %}
# 🔥 Compétence : Fonte Rallumez les forges industrielles et maîtrisez les alliages anciens. --- > Dernière mise à jour : 04/04/2026 ## 📜 Résumé La Fonte permet de raffiner les minerais bruts en lingots et matériaux utilisables. Les Bâtisseurs redécouvrent les techniques de fusion des alliages infusés à l'Aether. ## 🏗️ Centre Industriel La fonte des métaux s'opère à la **[Fonderie](../Archipel/fonte.md)**, là où les alliages anciens sont redécouverts. ## 📈 Statistiques de Progression ### 🛡️ Statistique de Profession : CRITICAL_DAMAGE (CDMG) En tant qu'expert de la forge et de la température, vous apprenez à forger des lames avec une précision chirurgicale, augmentant ainsi vos dégâts lors de coups critiques. * **Bonus par niveau** : +0.5% de CDMG. * **Niveau 100** : +50% de dégâts critiques bonus. --- ## 🪜 Système de Progression (12 Tiers)
📊 Cliquez pour voir les paliers de progression | Tier | Niveau | Matériau Équivalent | Ressources Débloquées | Stage | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | 1 | Bois | Charbon de bois, Cuivre (Raffinage Basique) | Bornia | COMMON | | **2** | 8 | Pierre | Fer (Raffinage Basique) | Bornia | COMMON | | **3** | 16 | Cuivre | Pierre lisse, Brique | Bornia | COMMON | | **4** | 24 | Améthyste | Verre (Glass), Lingot d'Améthyste | Lythia | COMMON | | **5** | 32 | Fer | Or (Raffinage Avancé) | Lythia | UNCOMMON | | **6** | 40 | Or | Terre cuite, Brique du Nether | Lythia | UNCOMMON | | **7** | 48 | Émeraude | Émeraude Purifiée | Sélios | UNCOMMON | | **8** | 56 | Diamant | Diamant Purifié, Lingot de Diamant | Sélios | RARE | | **9** | 65 | Netherite | Alliages T9 (Débris Antiques) | Givralys | RARE | | **10** | 75 | Vide | Lingot de Vide (Minerai du Vide) | Givralys | EPIC | | **11** | 85 | Astrite | Lingot d'Astrite (Minerai d'Astrite) | Crozym | EPIC | | **12** | 95 | Nébulite | Lingot de Nébulite (Minerai de Nébulite) | Crozym | EPIC |
--- ## 🧪 Matériaux de Fonte
🌡️ Cliquez pour voir les matériaux et l'XP par fonte | Matériau | Origine / Matériau | Tier Min. | Niv. Requis | XP | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | Charbon de bois | `CHARCOAL` | T1 | 1 | 3 | COMMON | | Lingot de cuivre | `COPPER_INGOT` | T1 | 1 | 5 | COMMON | | Lingot de fer | `IRON_INGOT` | T2 | 8 | 10 | COMMON | | Pierre lisse | `SMOOTH_STONE` | T3 | 16 | 6 | COMMON | | Brique | `BRICK` | T3 | 16 | 6 | COMMON | | Verre | `GLASS` | T4 | 24 | 8 | COMMON | | Lingot d'Améthyste | `AMETHYST_SHARD` | T4 | 24 | 15 | COMMON | | Lingot d'or | `GOLD_INGOT` | T5 | 32 | 18 | UNCOMMON | | Terre cuite | `TERRACOTTA` | T6 | 40 | 12 | UNCOMMON | | Brique du Nether | `NETHER_BRICK` | T6 | 40 | 15 | UNCOMMON | | Lingot de Diamant | `DIAMOND` | T8 | 56 | 45 | RARE | | Fragment de netherite | `NETHERITE_SCRAP` | T9 | 65 | 60 | RARE | | Lingot de netherite | `NETHERITE_INGOT` | T9 | 65 | 80 | RARE | | Lingot de Vide | `Minerai du Vide` | T10 | 75 | 110 | EPIC | | Lingot d'Astrite | `Minerai d'Astrite` | T11 | 85 | 150 | EPIC | | Lingot de Nébulite | `Minerai de Nébulite` | T12 | 95 | 200 | EPIC |
--- ## 🗒️ Tableau de Déblocage Complet
🏆 Cliquez pour voir le récapitulatif des bonus par niveau (1-100) | Niveau | Statistiques Permanentes | Déblocages | | :--- | :--- | :--- | | 1 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT | **Tier 1** — 🔥 Charbon de bois, Raffinage Cuivre | | 5 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | — | | 8 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT | **Tier 2** — 🔥 Raffinage Fer | | 10 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 16 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT | **Tier 3** — 🔥 Pierre lisse, Brique | | 20 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 24 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT | **Tier 4** — 🔥 Verre (Glass) | | 25 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | — | | 30 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 32 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT | **Tier 5** — 🔥 Raffinage Or avancé | | 35 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | — | | 40 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | **Tier 6** — 🔥 Terre cuite, Brique du Nether · 🏭 Forges Industrielles | | 45 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | — | | 48 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT | **Tier 7** — 🔥 Émeraude Purifiée | | 50 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 56 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT | **Tier 8** — 🔥 Diamant Purifié | | 60 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 65 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | **Tier 9** — 🔥 Alliages T9 (Netherite) | | 70 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 75 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | **Tier 10** — 🔥 Alliages T10 (Lingot de Vide) | | 80 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 85 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | **Tier 11** — 🔥 Alliage T11 (Lingot d'Astrite) | | 90 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | — | | 95 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR** | **Tier 12** — 🔥 Alliage T12 (Lingot de Nébulite) | | 100 | +1% SMELT_EFF, +1% AUTO_SMELT, **+1 ARMOR**, +1% BURN_RED | 🏆 **Maîtrise Fonte** — Titre spécial |
**Totaux à L100** : +100% SMELTING_EFFICIENCY, +100% AUTO_SMELT, +20 ARMOR, +10% BURNING_TIME --- ## ⚙️ Machines de Métier La fonderie utilise des systèmes de chauffe massive et des outils de purification chimique. ### 🏗️ Station Fixe (La Fonderie) **Purificateur de Lingots** Une installation complexe située au cœur de la Fonderie. - **Principe** : Traite les lingots de base pour éliminer les impuretés et augmenter leur "pureté". - **Usage** : Les lingots purifiés sont indispensables pour la fabrication des équipements de très haut rang (Tier 9+). ### 📦 Machine Portable (Item) **Fourneau à Induction** Une version avancée et transportable des fourneaux industriels de l'archipel. - **Système** : Utilise notre interface de traitement de masse (système de pages). - **Avantage** : Permet de fondre d'énormes piles de matériaux simultanément, avec une vitesse et une efficacité bien supérieures au fourneau vanilla. - **Amélioration** : Peut être optimisé avec des modules de consommation d'énergie pour maximiser le débit. --- --- ## 🔗 Voir aussi - [Niveau Global et Compétences](../competences.md) - [Minage](minage.md) - [Artisanat](crafting.md) - [Système d'Îles](../systeme-iles.md)