Gameplay
README
Arbres De Competences
Banque Evolution
Combat
Cosmetiques
Evenements
Guildes Instances
Hotel Des Ventes
Musiques
Navigation Passes
Pets
Prologue
Recherche
Recyclage
Wardrobe
Retour
# 📌 Gameplay
Découvrez les piliers fondamentaux de l'expérience de jeu sur BTC, articulés autour de votre Niveau Global.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Introduction
Le gameplay de BTC est structuré autour de quatre piliers majeurs. Votre progression est régie par votre **Niveau Global (Bâtisseur)**, l'automatisation de vos instances privées (via des machines sur-mesure) et vos **9 métiers** spécialisés.
---
## ⚔️ Gameplay RPG
Ce pilier concentre la progression technique et les capacités du personnage.
- **[Compétences](competences/README.MD)** : 9 métiers à faire progresser, chacun offrant des bonus uniques.
- **Le [Niveau Global](competences/professions-niveaux.md)** : Votre rang principal qui débloque l'accès aux autres archipels.
- **[Combat & Équipement](combat.md)** : Systèmes de statistiques complexes et arsenal varié.
- **[Le Catalogue d'Items](Liste-items/README.md)** : Liste intégrale du contenu (1700+ objets).
## 🗺️ Monde Principal (Aventure)
L'exploration des terres fragmentées et la découverte de l'histoire.
- **[Prologue](prologue.md)** : Votre éveil et intégration à la Guilde.
- **Les Quêtes** : L'épopée [Principale](quetes/README.md) unique et les indispensables [Quêtes Journalières (Annonces)](quetes/journalieres.md).
- **Régions & Villes** : Les 5 grands Hubs commerciaux garantissant le lien entre les joueurs et l'Aventure.
## 🏝️ Îles Personnelles (Skyblock & Industrie)
Le cœur de votre stratégie de production économique.
- **[Générateurs](systeme-iles/generateurs.md)** : Vos fragments de terre et leur exploitation.
- **[Automatisation Anti-Lag](systeme-iles/automatisation.md)** : L'implémentation vitale des machines customisées (TypeWriter-Machines).
- **[L'Hôtel des Ventes](hotel-des-ventes.md)** : L'interface RPG Core pour interagir avec l'économie des joueurs.
- **[Archipel des Métiers](Archipel/README.md)** : Îles dédiées à la restauration des savoirs techniques.
- **[Contrats](systeme-iles/contrats.md)** : Système de transactions et de commerce entre Bâtisseurs.
## 💎 Collections & Recherche
Pour ceux qui souhaitent approfondir leurs connaissances du monde.
- **Collections** : Archivage des ressources collectées.
- **Recherche** : Conversion de votre savoir en plans de fabrication.
---
## Relations
- [Le Rôle du Bâtisseur](../Lore/role-du-batisseur.md)
- [Social & Guildes](../Social/README.md)
- [Statistiques de Combat](combat.md)
# 🌳 Arbres de Compétences (Skill Trees)
Les arbres de compétences sont les piliers de la progression spécialisée des joueurs. Grâce au moteur Typewriter, ils permettent une visualisation claire et dynamique des paliers d'évolution.
---
> Dernière mise à jour : 14/04/2026
## Concept de Hiérarchie
Le système repose sur une structure parent-enfant. Chaque compétence (nœud) est reliée à son prédécesseur, créant un chemin logique de progression.
### Règles de Design
1. **Paliers (Tiers)** : Un arbre est divisé en paliers horizontaux ou verticaux (Tiers 1, 2, 3).
2. **Liens Fléchés** : Les flèches directionnelles indiquent le flux de déblocage. Une flèche peut être cachée jusqu'à ce que le nœud parent soit validé.
3. **Marge de Clarté** : Un espace de 5 unités (Small Gap) doit être maintenu entre les lignes de liaison et les icônes pour garantir une lisibilité optimale sur les écrans à haute résolution.
## Visualisation Technique
Les liaisons sont rendues via des affichages 3D (`ItemDisplay`) orientés à plat face au menu. Cette technique permet de conserver une perspective homogène même lors des zooms de la caméra ou des défilements de zones.
### Types de Nœuds
- **Nœud Actif** : Permet une interaction (Clic) pour débloquer ou améliorer.
- **Nœud Décoratif** : Sert de jalon visuel ou de titre de branche.
- **Liaisons (Rods)** : Les lignes connectant les nœuds, personnalisables par matériau (ex: Fer, Or, Néant).
## Directives d'Implémentation
Pour ajouter un nouveau nœud dans un fichier de configuration de menu :
- Utilisez le champ `parent` pour désigner l'ID du nœud de palier supérieur.
- Le moteur générera automatiquement la ligne de liaison avec l'orientation et la marge adéquates.
---
## Relations
- [Introduction aux Compétences](competences/README.MD)
- [Collections et Recherche](recherche.md)
- [Système d'Îles](systeme-iles/README.md)
# 📌 Système Bancaire & Évolution
Le système bancaire de BTC repose sur le **Numerical Storage**, permettant aux joueurs de stocker leur fortune en toute sécurité tout en générant des intérêts passifs.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
La Banque de Bornia propose des comptes évolutifs. Chaque niveau débloque une capacité de stockage supérieure et des taux d'intérêts plus avantageux.
{% hint style="info" %}
Les intérêts sont calculés automatiquement par l'extension **Numerical Storage** chaque dimanche. Le taux hebdomadaire appliqué dépend directement de votre **Niveau de Banque**.
{% endhint %}
## Niveaux de Compte & Tarifs
Le passage au niveau supérieur peut nécessiter de l'argent (BC), des critères spécifiques (quêtes, succès) ou les deux.
| Niveau | Nom du Compte | Capacité Max | Intérêts (Hebdo) | Coût (BC) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **1** | Épargne Novice | 50,000 | 1.0% | Gratuit |
| **2** | Coffre d'Apprenti | 150,000 | 1.2% | 25,000 |
| **3** | Registre Marchand | 500,000 | 1.4% | 100,000 |
| **4** | Confiance du Banquier | 1,200,000 | 1.6% | 250,000 |
| **5** | Portfolio Industriel | 3,000,000 | 1.8% | 600,000 |
| **6** | Trésorerie du Baron | 7,500,000 | 2.0% | 1,500,000 |
| **7** | Réserve du Magistrat | 15,000,000 | 2.2% | 4,000,000 |
| **8** | Souverain de l'Archipel | 40,000,000 | 2.5% | 10,000,000 |
| **9** | Coffre Céleste | 100,000,000 | 2.8% | 25,000,000 |
| **10** | Héritage du Bâtisseur | ∞ (999M) | 3.0% | 100M + Quête Spéciale |
## Fonctionnement Technique
Le système utilise le placeholder `%typewriter_ns_balance_%` pour le solde et `%typewriter_ns_capacity_%` pour la limite. Si le solde dépasse la capacité (via un virement ou une récompense), les intérêts ne sont plus versés jusqu'à ce que le compte soit vidé ou amélioré.
{% hint style="warning" %}
Dépasser sa capacité de stockage ou atteindre le **Plafond d'Intérêts (Interest Cap)** de votre niveau bloque la génération de revenus passifs. Pensez à améliorer votre compte régulièrement.
{% endhint %}
## Plafond d'Intérêts par Niveau
Pour limiter l'inflation galopante, chaque niveau de banque possède un plafond de gain maximum par cycle (hebdomadaire). Quel que soit le capital, les intérêts générés ne dépasseront jamais ce Hard Cap.
| Niveau | Plafond de Gain (Hebdomadaire) |
| :--- | :--- |
| **1-3** | 7,000 BC |
| **4-6** | 150,000 BC |
| **7-9** | 2,800,000 BC |
| **10** | 5,000,000 BC |
# Combat, Équipement et Boss
Découvrez le système de combat, les statistiques complexes, les tiers d'équipement et les défis de l'archipel.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Système de Statistiques
Plus de 70 statistiques pilotent votre puissance. Elles sont regroupées par catégories pour permettre des builds variés.
### ⚔️ Attributs de Base (Core)
### 💥 Combat & Soutien
### 🏹 Combat à Distance & Spécial
### 🏃 Mouvement & Exploration
### ⚒️ Collecte & Métiers
### 🕯️ Utilitaires & Spécialisations
---
## Types d'Armes
## Tiers d'Équipement (Progression)
> [!WARNING]
> **Règle de Fabrication (Forge)** : Vous ne pouvez pas fabriquer votre équipement avec des diamants, émeraudes ou pierres brutes. **Toutes les gemmes et minerais de haut rang doivent d'abord être fondus en Lingots** (ex: Lingot de Diamant, Lingot de Void) à la Fonderie avant d'être utilisés par le Forgeron ou dans les recettes Custom.
### 🛡️ Bonus de Set d'Armures & Accessoires
S'équiper de pièces fabriquées avec le même matériau (ou issues d'un même Set de Boss) débloque des **Bonus de Panoplie**.
- Porter **2 à 6 pièces** d'un même set (en combinant le casque, le plastron, les jambières, les bottes, et jusqu'à 2 accessoires) octroie des bonus passifs cumulatifs.
- L'objectif est d'encourager la cohérence de votre équipement plutôt que de toujours mélanger les plus hauts tiers. Se doter du set complet (6 pièces) récompensera le joueur avec une puissante synergie globale.
### 🧪 Amélioration d'Équipement (Drops Organiques)
> Le système d'amélioration se base sur des mécaniques hybrides Steampunk/Biologiques.
Au lieu d'utiliser des "gemmes" classiques, les joueurs récolteront des **Drops Organiques** très rares sur les monstres (ex: *Épines de Creeper*, *Glande Venimeuse d'Araignée*). Ces matériaux purs peuvent être directement appliqués (via un système d'incrustation) sur vos armes et armures pour en décupler les statistiques sans reposer sur de la génération aléatoire (RNG).
Les statistiques conférées par un item ou un drop organique sont **fixes et définies dans la configuration**. Il n'y a pas de jet de chance sur la valeur ajoutée !
## Donjons et Boss Final
Chaque île du monde principal se conclut par une épreuve majeure :
- **Un Donjon unique** par île, adapté au niveau du palier.
- **Un Boss final** : Sa défaite libère le noyau de l'île de la corruption et valide le passage au palier suivant. La chute du boss déclenche une **cinématique de restauration** qui s'adapte au lore de la zone.
- **Invocations Majeures (Ex: Le Wither)** : Les boss destructeurs destructeurs ne **peuvent pas** être invoqués sur votre île personnelle. L'invocation doit être réalisée dans des zones spécifiques (ex: Le Vrai Nether ou des dimensions temporaires instanciées).
> [!IMPORTANT]
> **Alerte BTC Mobs (Anti-Immunités PvE)** : Pour garantir un haut niveau de challenge, les créatures et les Boss du systeme *BTC Mobs* possèdent la capacité unique d'**ignorer ou de pénétrer certaines de vos immunités/enchantements**. Par exemple, un Boss de feu extrêmement puissant pourra enflammer un joueur malgré *"l'Aura Ignifugée"*, ou ne subira pas le renvoi de dégâts de l'enchantement *"Réflexion d'Épine"*. Ne vous reposez jamais uniquement sur vos statistiques !
> [!TIP]
> **Règles PvP (Joueurs contre Joueurs)** : Contrairement aux Boss, lors des affrontements entre joueurs, il n'existe **aucun système de contournement d'immunité**. Les enchantements et résistances fonctionnent à 100%. De plus, il n'y a **aucun cap (limite maximale) de dégâts**. L'équilibre compétitif se régule de façon organique par l'appariement naturel des équipements puissants. (Un rang 5 et un rang 5 se feront les mêmes dégâts colossaux, tandis qu'un rang 1 n'a aucune chance contre un rang 10).
---
## Dangers Environnementaux : La Corruption
L'Ether instable génère des zones de perturbation, visualisées sous la forme de petits nuages d'amas de particules.
### Zones Corrompues
Certaines régions de l'Archipel abritent un ether corrompu extrêmement agressif :
- **Effets visuels et physiques** : De petits amas de particules signalent la zone de danger. S'en approcher provoque des dégâts constants et intenses.
- **Protection** : Cette atmosphère nocive nécessite un nouvel enchantement spécifique permettant d'obtenir une protection vitale, qui requiert l'utilisation d'équipements spécifiques ou d'artefacts d'immunité.
---
---
## ⚙️ Machines de Combat
Le combat bénéficie de stations de sacrifice et de logistique d'armement.
### 🏗️ Station Fixe (Arène de Sang / Hub Combat)
**Autel des Âmes**
Une imposante structure rituelle utilisée par les guerriers de l'archipel.
- **Principe** : Permet de sacrifier d'énormes quantités de drops de monstres communs (Chair putréfiée, Os, Ficelle, Poudre à canon).
- **Récompenses** : Génère des **Essences de Combat** (consommables accordant des buffs temporaires) ou des **Fragments de Clés de Boss** nécessaires pour accéder aux donjons.
### 📦 Machine Portable (Item)
**Presse à Munitions**
Une unité de fabrication portable pour ne jamais manquer de ressources au front.
- **Fonctionnement** : Automatise la création de flèches, de fusées de feu d'artifice et de potions de lancer (Splash).
- **Avantage** : Réduit le coût en ressources de ces consommables par rapport à un craft classique.
---
## Relations
- [Compétences](competences/README.MD)
- [L'Archipel des Métiers](ile-competences.md)
- [Monde Principal](../Lore/monde-principal.md)
---
## Notes de Design
Les armes et la défense se divisent en plusieurs types stratégiques :
- **Corps à corps** : Épée (Polyvalente), Lance (Portée/Dégâts), Masse (Lente/Étourdissement).
- **Distance** : Arc (Rapide), Arbalète (Puissante).
- **Défense** : Bouclier (Unique, permet le blocage actif).
Chaque tier d'équipement propose l'ensemble de ces variantes.
Décliner les statistiques de base
| Statistique | ID Config | Effet | Valeur de Base | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Force** | `STRENGTH` | Augmente les dégâts physiques de base. | 1.0 | | **Vitesse d'Attaque** | `ATTACK_SPEED` | Détermine la rapidité des coups (Échelle 0-10). | 4.0 | | **Santé** | `HEALTH` | Vos points de vie totaux. | 20.0 | | **Armure** | `ARMOR` | Réduction brute des dégâts physiques (Max 30). | 0.0 | | **Robustesse** | `ARMOR_TOUGHNESS` | Protection supplémentaire contre les gros coups. | 0.0 | | **Résistance au Recul** | `KNOCKBACK_RESISTANCE` | Probabilité de ne pas être repoussé. | 0% |Statistiques de combat offensif et défensif
| Statistique | ID Config | Effet | Base | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Robustesse (Vanilla)** | `ARMOR_TOUGHNESS` | Statistique Minecraft native (réduction des gros coups). | 0.0 | | **Robustesse (BTC)** | `TOUGHNESS` | Alias de `DAMAGE_REDUCTION` pour une réduction en pourcentage. | 0% | | **Réduction de Dégâts** | `DAMAGE_REDUCTION` | Réduction finale des dégâts (Cap à 90%). | 0% | | **Chances de Critique** | `CRIT_CHANCE` | Probabilité d'infliger un coup critique. | 0% | | **Puissance Critique** | `CRIT_DAMAGE` | Multiplicateur de dégâts des critiques. | 150% | | **Lifesteal** | `LIFESTEAL` | Soigne une partie des dégâts infligés. | 0% | | **Parade** | `PARRY_CHANCE` | Chance de parer une attaque. | 0% | | **Blocage** | `BLOCK_CHANCE` | Chance de bloquer avec un bouclier. | 0% | | **Puissance de Blocage** | `BLOCK_POWER` | Efficacité de la réduction lors d'un blocage. | 0% | | **Esquive** | `DODGE_CHANCE` | Chance d'éviter totalement une attaque. | 0% | | **Régénération** | `REGENERATION` | Vitesse de récupération des PV. | 0% | | **Régén. Faim** | `HUNGER_REGEN` | Vitesse de récupération de la barre de faim. | 0% | | **Recul d'Attaque** | `ATTACK_KNOCKBACK` | Puissance de projection des ennemis. | 0.0 | | **Ratio de Balayage** | `SWEEPING_DAMAGE_RATIO` | Dégâts infligés aux ennemis adjacents. | 0% | | **Dégâts de Masse** | `MACE_SMASH_DAMAGE` | Bonus de dégâts à la Masse (Smash). | 100% |Projectiles, arcs et tridents
| Statistique | ID Config | Effet | Base | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Dégâts de Projectile** | `PROJECTILE_DAMAGE` | Augmente les dégâts des flèches/tridents. | 0.0 | | **Vitesse de Projectile** | `PROJECTILE_VELOCITY` | Accélère la course des projectiles. | 100% | | **Puissance à Distance** | `RANGED_POWER` | Bonus global aux attaques à distance. | 0% | | **Vitesse de Tir** | `DRAW_SPEED` | Réduit le temps de bandage de l'arc. | 100% | | **Vitesse de Trident** | `TRIDENT_VELOCITY` | Vitesse de lancer du trident. | 100% | | **Force de Propulsion** | `TRIDENT_RIPTIDE_STRENGTH` | Puissance de l'enchantement Impulsion. | 100% | | **Force d'Élan** | `SPEAR_LUNGE_STRENGTH` | Puissance de la charge à la lance. | 100% | | **Vitesse de Charge de Vent** | `WIND_CHARGE_VELOCITY` | Vitesse des projectiles de vent. | 100% |Vitesse, sauts et navigation
| Statistique | ID Config | Effet | Base | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Vitesse** | `SPEED` | Rapidité de déplacement au sol. | 100% | | **Vitesse Accroupi** | `SNEAKING_SPEED` | Rapidité en mode sneak. | 30% | | **Vitesse Aquatique** | `WATER_MOVEMENT_SPEED` | Rapidité de nage. | 2% | | **Efficacité Aquatique** | `WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY` | Réduction de la traînée dans l'eau. | 0% | | **Bonus d'Oxygène** | `OXYGEN_BONUS` | Durée de respiration sous l'eau. | 0% | | **Force de Saut** | `JUMP_STRENGTH` | Hauteur de saut. | 100% | | **Step Height** | `STEP_HEIGHT` | Hauteur de bloc franchissable sans sauter. | 0.6 | | **Taille** | `SCALE` | Modifie la taille du modèle du joueur. | 1.0 | | **Gravité** | `GRAVITY` | Force de l'attraction vers le bas. | 0.08 | | **Distance de Chute Sûre** | `SAFE_FALL_DISTANCE` | Hauteur de chute sans dégâts. | 3.0 m | | **Mult. Dégâts de Chute** | `FALL_DAMAGE_MULTIPLIER` | Facteur de réduction des dégâts de chute. | 100% | | **Résist. Recul Explosion** | `EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE` | Réduction du recul dû aux explosions. | 0% | | **Vitesse Élytres** | `ELYTRA_SPEED` | Rapidité de vol plané. | 100% | | **Boost Élytres** | `ELYTRA_BOOST` | Puissance des feux d'artifice/propulsion. | 100% | | **Puissance de Grappin** | `GRAPPLING_POWER` | Force de traction du grappin. | 100% |Efficacité des outils et rendement de farm
| Statistique | ID Config | Effet | Base | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Efficacité de Minage** | `MINING_EFFICIENCY` | Vitesse de bris des blocs (pioche). | 0% | | **Efficacité de Bûcheronnage** | `WOODCUTTING_EFFICIENCY` | Vitesse de bris des blocs (hache). | 0% | | **Efficacité de Pelle** | `SHOVEL_EFFICIENCY` | Vitesse de bris des blocs (pelle). | 0% | | **Efficacité de Houe** | `HOE_EFFICIENCY` | Vitesse de bris des blocs (houe). | 0% | | **Vitesse de Minage Submergé** | `SUBMERGED_MINING_SPEED` | Vitesse de minage sous l'eau. | 20% | | **Double Drop (Bloc)** | `DOUBLE_DROP_BLOCK` | Chance d'obtenir le double de ressources (blocs). | 0% | | **Double Drop (Item)** | `DOUBLE_DROP_ITEM` | Chance d'obtenir le double de ressources (items). | 0% | | **Quantité de Minerai** | `ORE_QUANTITY_BONUS` | Chance d'obtenir plus de minerais bruts. | 0% | | **Rendement Bois** | `WOOD_YIELD_BONUS` | Bonus de récolte bois. | 100% | | **Rendement Culture** | `CROP_YIELD_BONUS` | Bonus de récolte agriculture. | 100% | | **Auto-Smelt** | `AUTO_SMELT` | Chance de cuire instantanément un minerai. | 0% | | **Efficacité de Fonte** | `SMELTING_EFFICIENCY` | Vitesse de traitement dans les fourneaux. | 0% | | **Force de Pêche** | `FISHING_STRENGTH` | Capacité à ramener des prises lourdes. | 100% | | **Critique de Pêche** | `CRITICAL_FISHING_CHANCE` | Chance de prise "parfaite". | 0% | | **Bonus Chance de la Mer** | `LUCK_OF_THE_SEA_BONUS` | Bonus à la statistique de pêche vanilla. | 0 | | **Bonus Appât** | `LURE_BONUS` | Bonus à la vitesse de pêche vanilla. | 0 | | **Chasseur de Trésor** | `TREASURE_HUNTER` | Chance de trouver des items rares. | 0% | | **Portée (Bloc)** | `BLOCK_REACH` | Distance d'interaction avec les blocs. | 4.5 | | **Portée (Entité)** | `ENTITY_REACH` | Distance d'interaction avec les entités. | 3.0 |Potions, XP et bonus utilitaires
| Statistique | ID Config | Effet | Base | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Sagesse** | `WISDOM` | Multiplicateur d'XP global gagné. | 100% | | **Boost d'XP Métier** | `PROFESSION_XP_BOOST` | Bonus spécifique aux métiers. | 0% | | **Réduction de Brûlure** | `BURNING_TIME` | Durée pendant laquelle vous brûlez. | 100% | | **Mult. Durée Potion** | `POTION_DURATION_MULTIPLIER` | Allonge la durée des effets positifs. | 100% | | **Puissance d'Alchimie** | `ALCHEMY_POTENCY` | Efficacité des potions brassées. | 100% | | **Maîtrise d'Enchantement** | `ENCHANTMENT_MASTERY` | Chance de succès ou bonus de qualité (enchantement). | 100% | | **Maîtrise d'Artisanat** | `CRAFTING_MASTERY` | Chance de succès ou bonus de qualité (artisanat). | 100% | | **Récupération de Matériaux** | `MATERIAL_RECOVERY` | Chance de récupérer des items au décraft. | 0% | | **Bonus d'Absorption** | `HEALTH_ABSORPTION_BONUS` | Augmente les PV dorés (Absorption). | 0 | | **Dégâts vs {Group}** | `MOB_GROUP_DAMAGE` | Dégâts accrus contre des types de mobs. | 100% | | **Défense vs {Group}** | `MOB_GROUP_DEFENSE` | Résistance accrue contre des types de mobs. | 100% | | **XP vs {Group}** | `MOB_GROUP_XP` | Bonus d'XP contre des types de mobs. | 100% | | **Réparation** | `REPAIR` | Efficacité de la réparation d'items. | 0 |Spécificités des types d'armes
| Type d'Arme | Spécificité / Orientation | Portée | Statistiques Clés | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Épée** | Polyvalence, ratios équilibrés | 3.0 | `STRENGTH`, `SWEEPING_DAMAGE_RATIO` | | **Hache** | Dégâts bruts élevés, lenteur | 3.0 | `STRENGTH`, `ATTACK_SPEED` | | **Trident** | Hybride mêlée/distance, mobilité | 4.0 | `TRIDENT_VELOCITY`, `TRIDENT_RIPTIDE_STRENGTH` | | **Lance** | Grande allonge, attaque rapide | 4.5 | `SPEAR_LUNGE_STRENGTH`, `ENTITY_REACH` | | **Masse** | Dégâts de zone, étourdissement | 3.0 | `MACE_SMASH_DAMAGE`, `ATTACK_KNOCKBACK` |Hiérarchie des 12 Tiers (Niveaux & Matériaux)
| Tier | Métal/Matériau | Niveau Requis | Rareté | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | Bois | 1 | COMMON | | 2 | Pierre | 8 | COMMON | | 3 | Cuivre | 16 | COMMON | | 4 | Améthyste | 24 | COMMON | | 5 | Fer | 32 | UNCOMMON | | 6 | Émeraude | 40 | UNCOMMON | | 7 | Or | 48 | UNCOMMON | | 8 | Diamant | 56 | RARE | | 9 | Netherite | 65 | RARE | | 10 | Vide | 75 | EPIC | | 11 | Astrite | 85 | EPIC | | 12 | Nébulite | 95 | EPIC |
# 📌 Cosmétiques et Apparences
Personnalisez votre Bâtisseur avec des styles uniques tout en conservant une boutique éthique.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Introduction
Le système de cosmétiques permet aux joueurs de se différencier visuellement avec des éléments uniques.
## Éléments de Personnalisation
Les cosmétiques sont des "skins" applicables sur votre équipement actuel.
- **Skins d'armures** : Modèles 3D ou textures appliquées sur vos pièces d'armure sans changer leurs statistiques.
- **Skins d'armes** : Apparences pour tous les types d'armes (Épées, Lances, Masses, Arcs, Arbalètes).
- **Name tags / Titres** : Personnaliser l'affichage de votre nom au-dessus du joueur et honorer vos faits d'armes.
- **Cosmétiques purs** : Éléments n'ayant aucune hitbox ni utilité pratique (particules de déplacement, auras, chapeaux décoratifs, familiers d'apparat).
## Obtention
- **En jeu** : Récompenses de quêtes secrètes, succès de métiers ou drops rares sur les boss.
- **Grades** : Certains cosmétiques sont inclus dans les packs de soutien.
- **Boutique** : Achat direct de skins exclusifs.
---
## Relations
- [Wardrobe (Gardes-robes)](wardrobe.md)
- [Familiers & Pets](pets.md)
- [Boutique et Éthique](../Directives/boutique-ethique.md)
# 📌 Événements Mondiaux
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
> **Note de Développement** : Le calendrier ci-dessous est actuellement en réflexion/développement. Les événements et horaires sont donnés à titre indicatif et sont sujets à équilibrage.
L'archipel est un monde vivant où des événements périodiques viennent briser la routine et proposer des défis temporaires.
---
## Événements Aléatoires (Global)
1. **Pluie de Météorites** : Dure ~30 secondes. 3 à 5 météorites frappent les îles, générant des minerais rares (dont de la pierre de l'End ou des débris). *Fréquence : 1 à 2 fois par semaine.*
2. **Lune de Sang** : Dure **1 vraie heure**. Apporte un buff sévère aux entités hostiles (Vitesse, Force, Résistance) tout en augmentant le butin. *Fréquence : 1 à 2 fois par semaine.*
3. **Croissance Accélérée** : Buff accordant +50% de vitesses globale sur toutes les cultures du jeu pendant **10 minutes**. *Fréquence : 1 fois par jour.*
### 4. Le Marchand Ambulant Mystique
Apparition temporaire d'un PNJ aléatoire proposant un choix de marchandises uniques.
- **Règles d'échange** : Prix fixes (pas de fluctuation).
- **Limitations** : Achats limités par paliers de 24h pour éviter l'abus de stock.
- **Localisation** : Aléatoire sur l'Archipel des Métiers ou les Régions.
---
## Le Cycle des Saisons
Le serveur opère sur un cycle de Saisons rotatif qui module profondément le gameplay agricole et écologique :
- **Printemps / Été / Automne** : Cycle d'agriculture et modificateurs de croissance ciblés.
- **L'Hiver** : L'eau pure exposée à l'air libre gèle universellement de manière temporaire, et la vitesse des cultures est globalement ralentie.
---
## Calendrier des Événements (Estimations)
L'archipel suit un cycle hebdomadaire constant pour permettre aux Bâtisseurs de s'organiser.
> [!NOTE]
> Les horaires suivants sont des estimations et peuvent varier de quelques minutes selon la charge serveur.
| Jour | Heure (CET) | Événement | Description |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **Lundi** | 14:00 | Pluie de Météorites | Chute de minerais rares. |
| **Mardi** | 20:00 | Lune de Sang | Buff monstres + loot x2. |
| **Mercredi** | 10:00 | Croissance Accélérée | Buff agriculture +50%. |
| **Jeudi** | 18:00 | Marchand Mystique | Ouverture de l'échoppe unique. |
| **Vendredi** | 21:00 | Lune de Sang | Second passage hebdomadaire. |
| **Samedi** | 15:00 | Pluie de Météorites | Second passage hebdomadaire. |
| **Dimanche** | Toute la journée | **Zénith de Progression** | **+50% XP sur TOUTES les professions** toute la journée (ne s'applique **pas** au Niveau Global, uniquement aux métiers). |
## Relations
- [Combat, Équipement et Boss](combat.md)
- [Vue d'ensemble](vue-ensemble.md)
# 📌 Guildes & Territoires (Mode Événement)
La compétition entre guildes dans BTC se déroule dans des environnements PvE instanciés pour garantir une expérience épique, sans nécessiter de pillage direct sur l'Archipel Principal.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## 1. Le Système d'Instances Compétitives
La lutte de territoire (pour influencer Bornia, Givralys ou autres) ne se fait **pas** via du PvP sauvage sur la carte du monde. À la place, le système génère des **Événements de Conquête (Advent Time World)**.
* **Monde Dédié Éphémère** : Un monde ou une dimension temporaire est ouvert périodiquement.
* **Objectif PvE** : La capture d'un point névralgique de la carte se traduit par un Raid Asynchrone. Les guildes entrent dans le monde de l'événement et affrontent des vagues de monstres d'une puissance extrême, ou des Boss titanesques.
* **Classement par Score** : La victoire est déterminée par le High Score. La guilde infligeant le plus de dégâts totaux, ou survivant le plus longtemps, remporte virtuellement le "contrôle" de la zone concernée.
## 2. Le Contrôle de Territoire
Contrairement à un GvG destructeur (casser la base de l'autre), la domination de BTC fonctionne sur un principe d'influence politique et magique.
**Récompenses de Victoire** :
* **Contrôle de la Région** : La guilde gagnante contrôle virtuellement l'avant-poste de la zone jusqu'au prochain événement.
* **Buffs de Statistiques** : Tous les membres de la guilde victorieuse reçoivent de puissants bonus passifs liés à cette zone (Ex: +10% de vitesse d'extraction à l'intérieur de la région contrôlée, bonus de chance lors de la pêche).
## 3. L'Avantage du PVE Compétitif
Cette mécanique permet aux joueurs de construire calmement leurs îles personnelles sans crainte de raids (offline raiding), tout en favorisant la coopération maximale de la guilde via des Build-Orders et des combinaisons de Sets d'Armures lors du week-end de compétition.
---
## Relations
- [Système de Combat](combat.md)
- [Niveau Global](../competences/professions-niveaux.md)
# 📌 Hôtel des Ventes (Économie Entre Joueurs)
Le système de commerce entre joueurs (Player-Trading) sur BTC est centralisé pour éviter la fraude, la sur-génération d'entités, et encourager une activité économique globale.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
Il n'existe **aucun PNJ marchand libre (player-owned)** placés manuellement sur les îles des joueurs pour vendre du matériel aux autres. L'intégralité du commerce inter-joueurs asynchrone passe par l'**Hôtel des Ventes** de l'extension `RPG Core`.
## 1. Fonctionnement de l'Hôtel des Ventes
L'Hôtel des Ventes (HDV) est une interface (GUI) connectant virtuellement l'ensemble des joueurs du serveur.
- **Dépôt d'Objets** : Vous fixez librement le prix (en BC) de l'objet ou de la pile d'objets que vous souhaitez vendre.
- **Limites de Mise en Vente** : Pour empêcher le spam et la monopolisation du marché, il existe un "Cap" du nombre de lots que vous pouvez avoir en vente simultanément. Cette limite augmente potentiellement selon certains avantages ou votre Niveau de Banque.
- **Expiration** : Si un objet n'est pas acheté après un délai précis (ex: 48 heures), l'annonce expire et vous devez récupérer votre article.
## 2. Accès à l'Interface
Contrairement aux RPG ou aux serveurs classiques possédant simplement une commande magique `/ah`, BTC utilise une immersion progressive :
- **Le Hub Principal** : Par défaut, vous devez physiquement vous rendre au Grand Marché de la région centrale (ex: Bornia), ou utiliser des relais précis dans les 5 grandes villes, pour ouvrir l'interface de l'HDV.
- **Les Raccourcis Haut Niveau** : Au fil de l'aventure, et en progressant dans la Maîtrise Bâtisseur de votre personnage, un Raccourci Portable (via item, familier ou interface de niveau) pourra être déverrouillé, permettant au joueur l'accès et le dépôt à distance, depuis son Île Personnelle.
## 3. Rôle Anti-Inflation (Taxes)
En revendant des biens, vous participez sans le savoir au lissage de l'économie globale. Chaque transaction achevée sur l'HDV est ponctionnée d'une **Taxe de Vente (Market Tax)** invisible (définie dans la configuration de *RPG Core*).
Cette taxe permet de drainer (supprimer) du solde BC du serveur, palliant ainsi l'injection massive de monnaie générée par la résolution de quêtes ou le mode PvE.
---
## Relations
- [Banque et Évolution](banque-evolution.md)
- [Boutiques Dynamiques (PNJ)](Liste-items/boutiques-dynamiques.md)
- [Contrats (Défis d'Île)](systeme-iles/contrats.md)
# Musiques Originales (OST)
L'univers de BornToCraft est accompagné d'une bande originale unique. Différentes musiques se déclenchent selon la région explorée ou l'affrontement en cours.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
Répertoire complet des musiques du jeu, avec leurs lieux ou boss de déclenchement.
## Pistes d'Exploration
Les musiques d'exploration se déclenchent dynamiquement lorsque vous entrez dans certaines régions ou lieux importants.
| Nom de la Piste | Durée | Condition de Déclenchement | Description / Ambiance |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **L'Éveil Mécanique** | 3:20 | Zone de départ (L'Archipel) | Atmosphère de découverte et de rouages lointains. |
| **Forêts de Lythia** | 4:15 | Région de Lythia | Mélodies boisées, flûtes douces et chants d'oiseaux. |
| **Sables Anciens** | 3:45 | Région de Sélios | Percussions lourdes et instruments à cordes orientaux. |
| **Murmures du Froid** | 5:00 | Région de Givralys | Nappes synthétiques glaciales et tintements cristallins. |
## Pistes de Boss
Chaque affrontement majeur avec un boss possède un thème épique exclusif.
| Nom de la Piste | Durée | Boss Associé (Zone) | Remarque |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **Engrenages de la Guerre** | 2:50 | Le Sentinelle de Vapeur (Bornia) | Rythme effréné, cuivres imposants. |
| **Racines Éternelles** | 4:05 | L'Automate Sylvestre (Lythia) | Sombre et majestueux. |
| **Tempête d'Or** | 3:30 | Le Mastodonte des Sables (Sélios) | Chœurs intenses et percussions rapides. |
| **Zéro Absolu** | 4:10 | Le Capitaine de Cryo-Vapeur (Givralys) | Montée en puissance dramatique. |
| **Singularité** | 5:30 | La Singularité Mécanique (Crozym) | Orchestral monumental, fin du monde. |
## Collection et Jouabilité
Vous pouvez retrouver certaines musiques sous forme d'**Hologrammes d'enregistrement** (ou Disques). Ils peuvent être collectionnés et joués dans les Juke-box de vos îles personnelles.
# 📌 Navigation & Transport
Le monde de BTC est vaste et fragmenté. Pour naviguer entre les îles et le monde principal, les joueurs utilisent des Pass de Navigation et des Navigateurs.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
Le voyage inter-îles nécessite l'acquisition de **Pass** (items consommables uniques) et la rencontre de **Navigateurs** (NPCs). Les Pass débloquent définitivement l'accès aux destinations associées.
## 1. Les Pass de Navigation
Les Pass sont des **items physiques consommables**. Leur utilisation auprès d'un **Navigateur** (NPC) débloque définitivement l'accès à une destination précise et active le point de voyage rapide correspondant dans votre menu de Navigation.
| Nom du Pass | Destination (Warp) | Condition d'Obtention |
| :--- | :--- | :--- |
| **Passe de Bornia (Le Port)** | Port Central | Quête de Prologue |
| **Passe de Lythia (L'Arbre)** | Arbre-Mère | Boss : Le Sentinelle de Vapeur |
| **Passe de Sélios (L'Oasis)** | Oasis du Sud | Quête : L'Eau Rare |
| **Passe de Givralys (La Station)** | Station Polaire | Boss : Capitaine Boréas |
| **Passe de Crozym (Le Bastion)** | Bastion Suspendu | Boss : Singularité du Zénith |
> [!IMPORTANT]
> L'obtention des passes est strictement liée à votre progression en jeu (Quêtes, Boss). Il n'existe aucun moyen d'accès anticipé via boutique.
## 2. Navigateurs & Spawns
Les **Navigateurs** sont les seuls habilités à transporter les joueurs entre les régions majeures.
* **Voyage Inter-Régions** : Le coût du voyage est nul si vous possédez le Pass, mais nécessite une interaction physique avec le NPC Navigateur.
* **Changement de Spawn** : En parlant à un Navigateur, vous pouvez choisir votre point d'apparition par défaut dans le monde principal.
* **Navigateurs Multiples** : Des Navigateurs sont présents dans chaque région et sous-zone importante. Ils ne sont pas limités aux 5 spawns principaux.
## 3. Warps (Voyage Rapide)
Le système de Warp permet de se déplacer instantanément entre les points d'intérêt.
* **Déblocage** : Les Warps doivent être découverts en se rendant physiquement au point d'intérêt, puis débloqués dans l'**Arbre de Recherche**.
* **Utilisation** : Se fait via le **Menu Principal** du joueur (pas de commande `/warp`).
* **Warps Permanents** : Une fois un Warp débloqué, il est utilisable indéfiniment sans coût supplémentaire.
## 4. Spawns du Monde Principal
Les 5 spawns stratégiques sont situés à :
1. **Le Port de Bornia** (Centre)
2. **L'Arbre-Mère de Lythia** (Est)
3. **L'Oasis de Sélios** (Sud)
4. **La Station Polaire de Givralys** (Nord)
5. **Le Bastion Suspendu de Crozym** (Ouest)
# 📌 Familiers et Pets
Faites-vous accompagner par des créatures de l'éther offrant des bonus de progression.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Introduction
Les familiers ne sont pas de simples compagnons visuels. Ils participent activement à votre aventure en vous octroyant des bonus passifs lorsqu'ils sont à vos côtés.
## Fonctionnement des Pets
### Obtention
Tous les familiers sont débloquables via le gameplay :
- **Quêtes** : Récompenses de missions liées aux animaux, à la nature ou à l'exploration.
- **Craft & Succès** : Certains familiers peuvent être confectionnés via des recettes spéciales débloquées lors de certains paliers de métiers ou succès spécifiques.
### Évolution et Bonus
Les familiers progressent avec vous :
- **Niveau du Pet** : En restant à vos côtés, le familier gagne de l'expérience, jusqu'au **Niveau 100**.
- **Bonus Passifs** : Chaque pet offre un type de bonus (ex: +5% Vitesse de Minage, +2% Régénération Santé, +10% Chance de Double Drop). Ces bonus passifs augmentent avec le niveau de votre familier.
## Personnalisation (Skins)
Bien que les familiers soient obtenus en jeu, leur apparence peut être personnalisée via des **Skins de Pets** :
- Disponibles via la boutique, les grades ou certains événements rares.
- N'influencent pas les bonus du familier.
---
## Relations
- [Cosmétiques & Apparences](cosmetiques.md)
- [Introduction Sociale](../Social/README.md)
# 📌 Le Prologue : L'Éveil du Bâtisseur
Découvrez les premières étapes de votre aventure en tant que nouveau Bâtisseur arrivant dans Bornia, puis prenant possession de votre île céleste.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
Le jeu débute par un événement traumatique : le crash de votre Dirigeable de Voyage en provenance des terres lointaines d'Arasia. Recueilli inconscient aux abords de Bornia, vous vous réveillez à l'Auberge de la Providence. Guidé par un Mentor de la Guilde, vous découvrez la ville au travers d'un tutoriel narratif avant d'obtenir votre propre île céleste par le biais d'une quête officielle.
---
## 1. L'Éveil à Bornia
### Le Crash en Provenance d'Arasia
Contrairement au reste du monde où la solidité de la terre est une norme (comme à Arasia, votre contrée d'origine), l'Archipel de Bornia est une singularité géographique, flottant au-dessus d'un Vide infini. Votre aventure commence sur un écran noir accompagné d'un fracas métallique : votre dirigeable civil de transport a été percuté par une tempête magnétique liée aux énergies des fragments. Le vaisseau s'abîme lourdement à la périphérie de Bornia.
### L'Auberge de la Providence
Vous reprenez miraculeusement connaissance dans un lit d'hôpital rudimentaire, au sein de **l'Auberge de la Providence**, le dispensaire central de Bornia.
C'est ici que vous faites la rencontre de **Maître Elias**, un logisticien de la Guilde des Bâtisseurs qui a supervisé votre sauvetage. Ce dernier, stupéfait par votre survie inhabituelle à une exposition brute au Vide, pressent un potentiel rare. Il vous invite à vous lever et à le suivre pour une "visite de réhabilitation".
### La Découverte (Tutoriel Interactif)
- L'objectif de cette phase n'est **pas** de vous submerger de monstres, mais d'arpenter les rues industrielles et les rouages de Bornia avec Elias.
- Vous êtes introduit de manière organique aux mécaniques de la ville : fonctionnement des **Boutiques** (avec la monnaie BC - Bornia Coin), retrait à la **Banque**, et survol des différents **Métiers**.
## 2. L'Antichambre de la Guilde
Après avoir prouvé votre capacité à interagir avec l'économie et l'artisanat local, Maître Elias vous conduit vers un imposant bâtiment : **la Guilde des Bâtisseurs**. C'est cet organisme qui gère la pérennité et la reconstruction des zones fragmentées.
### La Quête d'Intégration
Au terme d'une courte quête d'allégeance, Elias confirme officiellement votre recrutement exceptionnel. En récompense, il vous remet une enveloppe marquée du sceau du Maire et de la Guilde : votre **Lettre d'Accréditation**.
- Elle vous donne le titre de Bâtisseur apprenti.
- Elle contient un Compas Éthérique et les coordonnées d'un îlot flottant viabilisé, marquant votre départ définitif vers les cieux.
---
## 3. Le Sanctuaire et la Cinématique (Skyblock)
Muni de votre lettre, vous faites le grand saut et atterrissez sur votre toute nouvelle île personnelle.
> C'est à cet instant précis, au moment de découvrir l'île vide, que se déclenche la grande **cinématique d'introduction**.
### 📽️ Script de la Cinématique d'Introduction
> *(Voix off ou texte défilant lors de l'arrivée du joueur sur son île)*
"Bienvenue, Bâtisseur.
Si tu lis ces lignes, c’est que ton dirigeable a survécu au voyage à travers les vents de l’Aether.
Autrefois, ce monde n’était qu’une seule et immense terre. Des cités prospéraient, les machines tournaient jour et nuit, et les hommes croyaient avoir dompté l’énergie occulte de l'**Astritee** et de la **Nébulite**. Ces cristaux offraient une puissance incommensurable capable d’alimenter des villes entières, de soulever des machineries gigantesques… et même de s'affranchir de la gravité.
Mais l’avidité de l'Âge des Profondeurs provoqua leur perte. L'Aether, source même de l'équilibre, fut siphonné. La terre se fractura.
**Le monde se brisa.**
L'océan se déversa dans le Vide béant. Des continents entiers furent arrachés et projetés dans le ciel. Les terres se fragmentèrent en milliers d’îles, dérivant lentement. Depuis ce jour, seuls de rares filons de **Void** et de Nébulite restants agissent comme cristaux d'ancrage, empêchant les fragments survivants de sombrer dans les abysses de l’Aether.
Des milliards d'âmes ont péri. Les anciennes machines sont devenues des ruines infestées par les monstres, et les grands savoirs se perdent.
Mais une alliance humaine a traversé les âges : **la Guilde des Bâtisseurs**.
Sa mission est simple… mais immense :
- Retrouver les archipels abandonnés.
- Restaurer les anciennes îles de métiers.
- Réactiver les machines oubliées.
- **Stabiliser les 5 Fragments Mondiaux** : Les 5 îles principales (Bornia, Lythia, Sélios, Givralys, Crozym) doivent être restaurées pour empêcher l'Archipel de sombrer. Sans cette stabilisation, aucun progrès vers le cœur de l'Aether n'est possible.
- Et empêcher les îles restantes de dériver pour toujours.
**Aujourd’hui, c’est ton tour.**
Tu as reçu une île vierge. Avec du travail, de l’ingéniosité et la puissance du vent, tu pourras bâtir ton propre domaine et redonner vie aux archipels oubliés.
Les ruines qui t’entourent ne sont pas que des vestiges du passé. Elles sont les clés de l’avenir.
Le ciel est vaste, Bâtisseur. À toi d’y forger ton héritage."
---
## Paramètres Techniques
- **Événement déclencheur** : Fin du tutoriel de Bornia -> Téléportation et création automatique de l'île.
- **Lieu** : Instance de départ à Bornia, puis transition fluide vers l'île Skyblock.
## Relations
- [Vue d'ensemble](README.md)
- [Le Rôle du Bâtisseur](../Lore/role-du-batisseur.md)
- [Système d'Îles](systeme-iles/README.md)
- [L'Archipel des Métiers](Archipel/README.md)
# 📌 Collections et Système de Recherche
Transformez vos récoltes en savoir technologique et débloquez l'avenir de votre archipel.
Les points de recherche sont l'unique monnaie d'évolution de vos fusions artisanales.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Le Système de Collections
Toute ressource collectée (minée, coupée, pêchée, fondue, confectionnée) contribue à une **Collection** liée à sa profession. La progression dans ces collections est le moteur principal de la recherche.
**Relation Profonde :** Augmenter une collection (par exemple le Blé) fait *simultanément* monter l'XP de la Profession agricole associée.
### Collections par Profession
| Collection | Profession | Niveaux Max | Max PR |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 🌾 **Agriculture** | `farming` | 30 | 57 PR |
| 🪓 **Bûcheronnage** | `woodcutting` | 30 | 57 PR |
| ⛏️ **Minage** | `mining` | 30 | 57 PR |
| 🎣 **Pêche** | `fishing` | 30 | 57 PR |
| ⚔️ **Combat** | `combat` | 30 | 57 PR |
| 🔥 **Fonte** | `smelting` | 25 | 45 PR |
| ⚗️ **Alchimie** | `alchemy` | 25 | 45 PR |
| ✨ **Enchantement** | `enchanting` | 25 | 45 PR |
| 🛠️ **Artisanat** | `crafting` | 25 | 45 PR |
**Total Théorique Absolu : 465 Points de Recherche (PR)**
### Points de Recherche
Chaque palier de collection vous octroie des **Points de Recherche** (PR) qui définissent l'économie globale :
- **+1 PR** par niveau standard
- **+2 PR** tous les 5 niveaux
- **+5 PR** tous les 10 niveaux
---
## Arbre de Recherche (Technologie & Équipements)
Les 465 PR débloquent toutes les **Recettes de l'Archipel**, agissant comme l'unique monnaie d'évolution en l'absence de blocs compressés classiques.
L'économie technologique est formellement divisée en deux gigantesques branches :
### 1. Fusions Artisanales de Base (25% des PR)
Environ **115 Points de Recherche** (~20 Nœuds) sont dédiés aux **Matériaux de Fusion**. Ce sont les composants croisés purs qui serviront de carburant massif pour débloquer les Upgrades (25 limites) d'île. Ils se divisent en 3 piliers :
- ⚙️ **Matière Industrielle / Mécanique** (Minage + Redstone/Fonte) : Rouages, piles, moteurs. *(Ex: 60 Fer + 60 Redstone = Rouage en Alliage)*.
- 🌱 **Matière Organique / Biologique** (Agriculture + Bûcheronnage + Combat) : Engrais, extensions de serres, biomasse. *(Ex: 60 Blé + 60 Slime = Biomasse Résiliente)*.
- 🔮 **Matière Magique / Arcanique** (Enchantement + Alchimie) : Cristaux temporels ou d'effets passifs. *(Ex: 60 Lapis + 60 Poudre de Blaze = Cristal Éthéré)*.
### 2. Arsenal, Utilitaires & Objets Divers (75% des PR)
La très grande majorité de vos efforts (~**350 Points de Recherche**) se concentrera sur l'Arbre Principal, soit environ **54 Recettes Avancées**. Ces nœuds débloquent le réel Game-Design et s'articulent autour des professions du joueur :
- **Armurerie Unique** : Plastrons spécifiques, Épées du lore, Arcs à effets.
- **Machinerie Avancée** : Outils de génération d'île (Générateur Tiers 8 à 15).
- **Utilitaires pour l'Île** : Bacs agricoles avancés, Accélérateurs de fonte, Balises de téléportation.
- **Machinerie Industrielle** : Broyeurs, Scieries et Mélangeurs automatiques pour transformer les ressources en masse.
- **Décoration & Prestige** : Meubles, socles d'exposition, briques d'architecture exotique.
- **Consommables Rares** : Boosts d'EXP, Pass d'Accès pour de nouvelles zones, Graines magiques.
---
## 🔬 Le Processus de Recherche (Le Laboratoire)
Avoir des PR ne suffit pas. L'archipel possède des règles scientifiques strictes : pour découvrir une nouvelle invention, vous devez effectuer une véritable **Recherche** dans le Menu Scientifique de votre île.
Pour valider un nœud de recherche et débloquer sa recette de fabrication définitive (Blueprint), vous devez fournir :
1. Le **Niveau de Profession** requis pour comprendre la théorie.
2. Les **Points de Recherche (PR)** exigés.
3. Les **Matériaux de Recherche** (composants bruts sacrifiés lors de l'étude).
*Une fois la recherche terminée, la recette est à vous pour toujours dans votre Codex.*
---
## 📋 Catalogues des Recherches (Aperçu Détaillé)
Voici le recueil concret des technologies déblocables, classées par familles scientifiques.
| Nœud de Recherche | Catégorie | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Rouage en Alliage** | ⚙️ Mécanique | Minage 5 | 2 PR | 128 Iron Ingot, 128 Redstone Dust | | **Piston de Condensateur** | ⚙️ Mécanique | Minage 10 | 5 PR | 64 Copper Block, 10 Piston | | **Moteur à Vapeur Basique** | ⚙️ Mécanique | Fonte 12 | 10 PR | 1 Rouage en Alliage, 32 Charbon | | **Graine Augmentée** | 🌱 Organique | Agriculture 4 | 2 PR | 256 Wheat, 64 Bonemeal | | **Biomasse Résiliente** | 🌱 Organique | Pêche/Agri 8 | 5 PR | 128 Slimeball, 128 Rotten Flesh | | **Engrais de Croissance**| 🌱 Organique | Agriculture 15 | 8 PR | 1 Graine Augm., 32 Biomasse | | **Poudre Luisante** | 🔮 Magique | Alchimie 5 | 2 PR | 128 Glowstone Dust, 64 Lapis Lazuli | | **Cristal Éthéré** | 🔮 Magique | Enchantement 10 | 5 PR | 128 Quartz, 32 Poudre Luisante | | **Prisme d'Endurance** | 🔮 Magique | Alchimie 15 | 10 PR | 1 Cristal Éthéré, 64 Obsidian |
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Épée en Os Purifié** | Combat | Combat 12 | 8 PR | 256 Bone, 64 Biomasse Résiliente | | **Arc à Tension Céleste** | Combat | Bûcheron 15 | 10 PR | 64 String, 32 Phantom Membrane | | **Exosquelette de Bornia** | Armure | Minage 20 | 15 PR | 2 Moteurs à Vapeur, 128 Fer, 32 Diamants | | **Lame de Singularité** | Combat | Combat 30 | 25 PR | 4 Cristaux Éthérés, 1 Nether Star |
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Agri-Bac Auto-Irrigué** | Utilisable | Agriculture 8 | 6 PR | 64 Clay, 32 Biomasse, 128 Water Bucket | | **Générateur Compact T8** | Machinerie | Minage 15 | 12 PR | 2 Moteurs à Vapeur, 64 Gold Block | | **Phare de Croissance** | Machinerie | Alchimie 18 | 15 PR | 1 Cristal Éthéré, 64 Glowstone, 8 Lanternes | | **Téléporteur Inter-Îles**| Machinerie | Enchantement 25| 20 PR | 4 Prismes d'Endurance, 1 Ender Pearl |
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Briques Nébuleuses** | Décoration | Artisanat 12 | 4 PR | 128 Purpur Block, 64 Poudre Luisante | | **Borne Holographique** | Prestiges | Artisanat 20 | 12 PR | 1 Piston de Condensateur, 32 Glass | | **Trône Élémentaire** | Prestiges | Combat 25 | 18 PR | 64 Obsidian, 1 Arc à Tension, 32 Diamants |
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Parures en Cuivre/Fer** (T1-T4) | Artisanat | Artisanat 5 | 5 PR | 128 Iron, 128 Copper | | **Bijouterie d'Or/Améthyste** (T5-T8) | Artisanat | Artisanat 15 | 10 PR | 128 Gold, 64 Amethyst Shard | | **Sertissage de Diamant/Émeraude** | Artisanat | Artisanat 25 | 20 PR | 64 Diamond, 64 Emerald, 1 Poudre Luisante | | **Reliques de Netherite/Vide** | Artisanat | Artisanat 35 | 35 PR | 8 Netherite Ingot, 16 Void Ingot | | **Orfèvrerie d'Astritee** | Artisanat | Artisanat 45 | 50 PR | 8 Astritee Ingot, 1 Prisme d'Endurance | | **Maîtrise de la Nébulite** | Artisanat | Artisanat 55 | 75 PR | 4 Nébulite Ingot, 1 Lame de Singularité |
Les machines industrielles permettent l'automatisation lourde de votre île. Elles possèdent un inventaire interne de 9 slots (Slot 0 pour l'entrée, Slot 8 pour la sortie) et sont compatibles avec les **Entonnoirs** (Hoppers). | Machine | Usage Principal | Vitesse | Spécificités | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Broyeur Industriel** | Graines, Minerais, Gravier | 1.0x | Décompose les blocs en fragments. | | **Scierie Industrielle** | Bois, Bûches, Planches | 1.2x | Rendement de bois supérieur aux fusions. | | **Mélangeur Industriel** | Alliages complexes, Fertilisants| 0.8x | Combine plusieurs entrées en un produit unique. | | **Aspirateur Industriel**| Collecte d'items au sol | N/A | Rayon de 5 blocs, stocke en interne. | **Hologrammes Dynamiques :** Un affichage holographique apparaît au-dessus de la machine uniquement lorsque vous la regardez, indiquant la progression et l'état actuel.
---
## Recherches Répétables
Certaines technologies avancées (Tier 3+) nécessitent plusieurs répétitions (Injections de Composants) avant de valider le point de technologie dans l'arbre principal. Cette étape donne de l'XP en attendant la percée finale.
---
## Relations
- [Compétences et Niveau Global](competences/niveaux.md)
- [Système d'Îles](systeme-iles/README.md)
- [Combat et Bestiaire](../Lore/bestiaire.md)
🛠️ Fusions Artisanales de Base (Tier 1 & 2)
| Nœud de Recherche | Catégorie | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Rouage en Alliage** | ⚙️ Mécanique | Minage 5 | 2 PR | 128 Iron Ingot, 128 Redstone Dust | | **Piston de Condensateur** | ⚙️ Mécanique | Minage 10 | 5 PR | 64 Copper Block, 10 Piston | | **Moteur à Vapeur Basique** | ⚙️ Mécanique | Fonte 12 | 10 PR | 1 Rouage en Alliage, 32 Charbon | | **Graine Augmentée** | 🌱 Organique | Agriculture 4 | 2 PR | 256 Wheat, 64 Bonemeal | | **Biomasse Résiliente** | 🌱 Organique | Pêche/Agri 8 | 5 PR | 128 Slimeball, 128 Rotten Flesh | | **Engrais de Croissance**| 🌱 Organique | Agriculture 15 | 8 PR | 1 Graine Augm., 32 Biomasse | | **Poudre Luisante** | 🔮 Magique | Alchimie 5 | 2 PR | 128 Glowstone Dust, 64 Lapis Lazuli | | **Cristal Éthéré** | 🔮 Magique | Enchantement 10 | 5 PR | 128 Quartz, 32 Poudre Luisante | | **Prisme d'Endurance** | 🔮 Magique | Alchimie 15 | 10 PR | 1 Cristal Éthéré, 64 Obsidian |
⚔️ Arsenal & Équipements de Combat
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Épée en Os Purifié** | Combat | Combat 12 | 8 PR | 256 Bone, 64 Biomasse Résiliente | | **Arc à Tension Céleste** | Combat | Bûcheron 15 | 10 PR | 64 String, 32 Phantom Membrane | | **Exosquelette de Bornia** | Armure | Minage 20 | 15 PR | 2 Moteurs à Vapeur, 128 Fer, 32 Diamants | | **Lame de Singularité** | Combat | Combat 30 | 25 PR | 4 Cristaux Éthérés, 1 Nether Star |
🏝️ Utilitaires & Machineries d'Île
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Agri-Bac Auto-Irrigué** | Utilisable | Agriculture 8 | 6 PR | 64 Clay, 32 Biomasse, 128 Water Bucket | | **Générateur Compact T8** | Machinerie | Minage 15 | 12 PR | 2 Moteurs à Vapeur, 64 Gold Block | | **Phare de Croissance** | Machinerie | Alchimie 18 | 15 PR | 1 Cristal Éthéré, 64 Glowstone, 8 Lanternes | | **Téléporteur Inter-Îles**| Machinerie | Enchantement 25| 20 PR | 4 Prismes d'Endurance, 1 Ender Pearl |
🛋️ Cosmétiques & Prestiges Uniques
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Briques Nébuleuses** | Décoration | Artisanat 12 | 4 PR | 128 Purpur Block, 64 Poudre Luisante | | **Borne Holographique** | Prestiges | Artisanat 20 | 12 PR | 1 Piston de Condensateur, 32 Glass | | **Trône Élémentaire** | Prestiges | Combat 25 | 18 PR | 64 Obsidian, 1 Arc à Tension, 32 Diamants |
💍 Accessoires de Luxe (Colliers & Bagues)
| Nœud de Recherche | Profession | Niveau Requis | Coût PR | Matériaux Requis (Pour la Recherche) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Parures en Cuivre/Fer** (T1-T4) | Artisanat | Artisanat 5 | 5 PR | 128 Iron, 128 Copper | | **Bijouterie d'Or/Améthyste** (T5-T8) | Artisanat | Artisanat 15 | 10 PR | 128 Gold, 64 Amethyst Shard | | **Sertissage de Diamant/Émeraude** | Artisanat | Artisanat 25 | 20 PR | 64 Diamond, 64 Emerald, 1 Poudre Luisante | | **Reliques de Netherite/Vide** | Artisanat | Artisanat 35 | 35 PR | 8 Netherite Ingot, 16 Void Ingot | | **Orfèvrerie d'Astritee** | Artisanat | Artisanat 45 | 50 PR | 8 Astritee Ingot, 1 Prisme d'Endurance | | **Maîtrise de la Nébulite** | Artisanat | Artisanat 55 | 75 PR | 4 Nébulite Ingot, 1 Lame de Singularité |
🏭 Machineries Industrielles
Les machines industrielles permettent l'automatisation lourde de votre île. Elles possèdent un inventaire interne de 9 slots (Slot 0 pour l'entrée, Slot 8 pour la sortie) et sont compatibles avec les **Entonnoirs** (Hoppers). | Machine | Usage Principal | Vitesse | Spécificités | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Broyeur Industriel** | Graines, Minerais, Gravier | 1.0x | Décompose les blocs en fragments. | | **Scierie Industrielle** | Bois, Bûches, Planches | 1.2x | Rendement de bois supérieur aux fusions. | | **Mélangeur Industriel** | Alliages complexes, Fertilisants| 0.8x | Combine plusieurs entrées en un produit unique. | | **Aspirateur Industriel**| Collecte d'items au sol | N/A | Rayon de 5 blocs, stocke en interne. | **Hologrammes Dynamiques :** Un affichage holographique apparaît au-dessus de la machine uniquement lorsque vous la regardez, indiquant la progression et l'état actuel.
# ♻️ La Station de Recyclage (Scrap System)
La **Station de Recyclage** est une infrastructure industrielle située sur **[L'Atelier](Archipel/artisanat.md)**. Elle permet de déconstruire les équipements et objets obsolètes pour récupérer des composants de base sous forme de **Scrap** (Ferraille).
---
> Dernière mise à jour : 08/04/2026
## 📜 Résumé
Contrairement aux systèmes de décraft classiques, la Station de Recyclage de BorntoCraft utilise un **système de Scrap** manuel. Chaque objet recyclé donne des ressources spécifiques définies dans la configuration de la machine, garantissant un équilibre économique parfait sans reposer sur l'aléatoire pur du vanilla.
## ⚙️ Fonctionnement de la Machine
La station dispose d'une interface complexe composée de plusieurs sections :
1. **Emplacement d'Entrée** : Déposez l'objet à recycler.
2. **Emplacements de Carburant** : La machine nécessite une source d'énergie (Charbon, Lava, ou Essence d'Éther) pour fonctionner.
3. **Emplacements d'Upgrades** : Améliorez l'efficacité, la vitesse ou le rendement via des modules d'amélioration.
4. **Emplacements de Sortie** : Récupérez vos composants recyclés.
## 🏗️ Évolution de la Station (9 Tiers)
La Station de Recyclage est une structure **réparable et améliorable**. Chaque palier augmente ses capacités et les matériaux qu'elle peut traiter.
| Tier | Amélioration | Niveau Artisanat | Coût (BC) | Matériaux Recyclables |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **1** | Broyeur de Fortune | 1 | 2,500 | Tier 1 (Bois) |
| **2** | Station de Tri Basique | 10 | 7,500 | Tier 2 (Pierre) |
| **3** | Chambre de Fusion | 20 | 15,000 | Tier 3 (Cuivre) |
| **4** | Presse Hydraulique | 30 | 30,000 | **Tier 4 (Améthyste)** |
| **5** | Filtres Magnétiques | 45 | 60,000 | Tier 5 & 6 (Fer, Émeraude) |
| **6** | Déconstructeur Éthéré | 60 | 120,000 | Tier 7 & 8 (Or, Diamant) |
| **7** | Unité Thermique | 75 | 250,000 | Tier 9 (Netherite) |
| **8** | Unité Abyssale | 85 | 500,000 | Tier 10 (Vide) |
| **9** | Désintégrateur Stellaire | 95 | 1,000,000 | Tier 11 & 12 (Astrite, Nébulite) |
## 🛠️ Upgrades Disponibles
Vous pouvez insérer des modules dans les slots d'upgrade pour personnaliser votre machine :
- **Module de Vitesse** (`module_speed_1`) : Réduit le temps nécessaire par cycle.
- **Module d'Économie** (`module_efficiency_1`) : Réduit la consommation de carburant.
- **Module de Rendement** (`module_yield_1`) : Augmente légèrement les chances de récupérer des composants rares ou plus de scrap.
## 🗒️ Types de Scrap
Le recyclage ne restitue pas l'item d'origine, mais de la **Ferraille (Scrap)** de différents tiers :
- **Scrap de Base** (`scrap_base`) : Issu des matériaux T1-T3.
- **Scrap d'Améthyste** (`scrap_amethyst`) : Issu du Tier 4.
- **Scrap de Fer** (`scrap_iron`) : Issu du Tier 5.
- **Scrap Précieux** (`scrap_precious`) : Issu de l'Or, l'Émeraude et le Diamant.
- **Scrap Ancien** (`scrap_ancient`) : Issu de la Netherite (Tier 9).
- **Fragment de Vide** (`scrap_void`) : Issu de l'équipement de Vide (Tier 10).
- **Scrap Stellaire** (`scrap_stellar`) : Issu de l'Astrite et la Nébulite (Endgame).
---
## 🔗 Voir aussi
- [Compétence : Artisanat](competences/crafting.md)
- [L'Atelier (Archipel des Métiers)](Archipel/artisanat.md)
# 📌 Wardrobe (Gardes-robes)
Gérez vos équipements et changez de style ou de spécialisation en un instant.
---
> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Présentation
La Wardrobe est un système de gestion d'ensembles (sets) d'armures et d'accessoires. Elle permet de stocker et de switcher rapidement entre plusieurs configurations.
## Fonctionnement
- **Emplacements de Sets** : Le joueur dispose de plusieurs "pages" de garde-robe. Le nombre de pages disponibles évolue en fonction de votre grade.
- **Dépôt Rapide** : Vous pouvez déposer un set complet (casque, plastron, jambières, bottes, accessoires) dans un emplacement.
- **Switch Instantané** : Un menu permet de revêtir instantanément les pièces stockées dans la Wardrobe, échangeant votre équipement actuel avec celui du slot choisi.
## Avantages
- **Optimisation du temps** : Passez d'un set "Minage" à un set "Combat" sans manipulations manuelles dans l'inventaire.
- **Gain de place** : Libérez de l'inventaire en stockant vos sets secondaires.
---
## Relations
- [Cosmétiques & Apparences](cosmetiques.md)
- [Système d'Équipement](combat.md)