Lore
# 📌 Univers et Lore
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Découvrez l'histoire du continent fracturé et votre destinée en tant que Bâtisseur d'Archipel.
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L'univers de BTC est un monde de vapeur et de magie, où les restes de la civilisation luttent pour ne pas sombrer dans l'oubli.
## Sommaire
* [Chronologie & Histoire](chronologie.md) : Les trois grands âges du monde.
* [Le Monde Principal](monde-principal.md) : L'Archipel Céleste et ses cinq contrées.
* [Le Rôle du Bâtisseur](role-du-batisseur.md) : Votre mission et vos débuts.
* [Le Bestiaire](bestiaire.md) : Les créatures qui peuplent les îles.
# 📜 Chronologie & Histoire
L'histoire du monde, de l'Âge des Profondeurs à la Mosaïque Flottante et l'Ère des Bâtisseurs.
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> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
Le monde suspendu n'a pas toujours été fragmenté. Son histoire est marquée par la découverte d'une énergie surpuissante (l'Astritee et la Nébulite) qui a mené à une révolution technologique vertigineuse, puis à une catastrophe planétaire.
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## I. L’Âge des Profondeurs
Il y a plusieurs siècles, le monde était un continent immense et riche, soutenu par des fondations de roche incassable. C'est durant cette ère que l'humanité a découvert le **Void** (la pierre d'ancrage) et l'énergie cosmique contenue dans l'**Astritee** et la **Nébulite**.
- **Révolution Industrielle** : Construction de cités gigantesques et de machineries impensables alimentées par l'**Astritee** (énergie stable) et la **Nébulite** (cristal primordial instable et surpuissant).
- **L'Enchantement de Masse** : La magie devient une science, canalisée par des machineries (l'origine de la profession d'Enchanteur).
- **L'Hubris** : Manipulée avec excès, la nature chaotique et volatile de la **Nébulite** déclenche une réaction en chaîne catastrophique, déchirant l'écorce terrestre localement.
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## II. La Fracture du Monde (La Singularité Bornia)
L'exploitation sans limite de la Nébulite a provoqué une rupture des entrailles physiques du monde **uniquement dans cette région du globe**. Alors que le reste de la planète (comme la lointaine Arasia d'où vient le joueur) est resté intact, la plaque tectonique de Bornia a été atomisée.
- **Le Vide (Le Vide)** : Le sol s'effondre dans un Vide absolu. Des provinces entières sont projetées dans les cieux. L'océan intérieur se déverse dans le Vide béant.
- **Les Archipels Isolés** : Des poches de terres, soutenues in-extremis par d'immenses filons de Nébulite restants, flottent en dérive au-dessus du Vide.
- **Les fanatiques de la Fracture** : L'effondrement a vu naître des sectes (ex: le Culte de la Fracture) vénérant ce Cataclysme comme une purification divine de la technologie impie. Les ruines grouillent désormais de ces fanatiques et des monstres attirés par les failles magiques.
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## III. L’Ère des Bâtisseurs (Époque Actuelle)
Des siècles après la Fracture, l'humanité a appris à dompter les courants aériens et à stabiliser les îles suspendues. Les descendants des survivants ont formé la **Guilde des Bâtisseurs**, dont la mission sacrée est de réunifier l'Archipel.
### L'Arc de Bornia (Niveau 0 à 20)
C'est ici que l'aventure du joueur débute, suite au crash de son Dirigeable en provenance des terres normales d'Arasia.
- **Le Réveil** : Sauvé inextremis de la "Singularité du Vide" par le Maire de Bornia et son conseil, le joueur se réveille à **l'Auberge de la Providence**. Il est pris sous l'aile de Maître Elias, de la Guilde des Bâtisseurs.
- **L'Intégration** : Après une visite initiatique de Bornia et de son économie (Bornia Coins), le Bâtisseur prête allégeance à la Guilde. Il reçoit les coordonnées d'une petite parcelle (son Île Personnelle).
- **La Menace des Entrailles** : Vers le niveau 10, le joueur découvre que les fondations de Bornia s'effritent. Les mineurs de la *Cité Souterraine* découvrent une veine résiduelle de Nébulite instable, menaçant de faire s'effondrer le Dock Ouest dans le Vide.
- **L'Expédition de l'Horloge** : Le Bâtisseur (niveau 15+) est envoyé dans l'*Abîme d'Aether* (sous la Grande Grotte) pour combattre sa première grande menace : des Golems mécaniques devenus fous et de colossaux monstres primitifs éveillés par l'instabilité de la zone.
- **L'Ouverture vers l'Inconnu** : Après avoir scellé la faille magique de Bornia (Niveau 20), la Guilde et le Maire décernent le titre d'*Explorateur Agréé* au joueur, lui donnant accès aux coordonnées de la prochaine région (ex: Lythia).
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## IV. Réminiscences et Flashbacks
Grâce à la technologie résiduelle de l'Âge des Profondeurs, le joueur peut revivre des moments clés du passé de Bornia ou d'autres régions.
### Fragments de Mémoire
Certains objets rares, les **Cristaux de Mémoire**, permettent de déclencher des flashbacks cinématiques. Ces séquences transportent le joueur dans le passé pour comprendre l'origine de certaines catastrophes locales (ex: Comment les Docks Ouest sont tombés aux mains des contrebandiers).
### Replay Cinématique
Une fois une quête majeure terminée, sa cinématique peut être visionnée à nouveau via le **Codex des Quêtes** (Menu : *Reclaim Your Memories*), permettant une immersion narrative constante.
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## Relations
- [Le Rôle du Bâtisseur](role-du-batisseur.md)
- [L'Archipel Céleste](monde-principal.md)
- [La Capitale (Bornia)](regions/bornia/README.md)
# 📌 L'Archipel Céleste

> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
L'archipel est composé de 5 îles volantes majeures constituant le fil rouge de l'aventure. Chaque île correspond à une tranche de 20 niveaux et se termine par un défi de donjon.
## Progression par Îles (0 - 100)
```mermaid
graph LR
B[Bornia] --> L[Lythia]
L --> S[Sélios]
S --> G[Givralys]
G --> C[Crozym]
subgraph "Niveaux 0-20"
B
end
subgraph "Niveaux 21-40"
L
end
subgraph "Niveaux 41-60"
S
end
subgraph "Niveaux 61-80"
G
end
subgraph "Niveaux 81-100"
C
end
```
## Les Cinq Contrées
### 1. Bornia (Niveaux 0-20)
- **Thème** : Industriel / Steampunk.
- **Description** : La capitale technologique. Dominée par le cuivre, la pierre grise et le bois de bouleau. Les usines à vapeur d'éther et les docks flottants constituent son paysage principal.
### 2. Lythia (Niveaux 21-40)
- **Thème** : Verdure et Nature (Fantasy Sauvage).
### 3. Sélios (Niveaux 41-60)
- **Thème** : Désertique / Vapeur (Steampunk Oriental).
### 4. Givralys (Niveaux 61-80)
- **Thème** : Hivernal / Glace (Steampunk Polaire).
### 5. Crozym (Niveaux 81-100)
- **Thème** : Vide / Post-Apocalytique (Zone Finale).
## La Singularité Géographique et les Ruines Anciennes
La géographie de l'Archipel ne répond à aucune logique naturelle. Contrairement au reste du monde (comme les terres lointaines d'Arasia d'où provient le joueur) qui ont conservé une structure planétaire classique et solide, la région de l'Archipel est une véritable **Singularité de la Fracture**. De vastes masses de terre, arrachées à la surface il y a des siècles, planent au-dessus d'une mer de nuages et d'un Vide infini. Ce miracle de lévitation n'est pas le fruit du hasard.
L'**Aether**, une force magico-technologique incommensurable, imprègne le cœur de l'archipel. Protégés au centre de chaque île, d'immenses noyaux cristallins maintiennent les continents fragmentés dans le ciel. L'origine de cette magie remonte aux temps immémoriaux. Les explorateurs trouveront de nombreuses ruines à la surface : des aqueducs effondrés, des temples brisés, et des statues sans visage. Ces vestiges sont les cicatrices laissées par la civilisation fondatrice. C'est en déchiffrant les mystères de ces ancêtres et de leur technologie que repose l'avenir de l'Archipel Céleste.
### ✨ La Matière Stellaire : Void, Astritee et Nébulite
L'évolution ultime des Bâtisseurs nécessite de maîtriser les composants profonds de la création de l'Archipel, découverts dans les limites de cet univers :
- **Le Void (Vide)** : L'anomalie spatiale physique laissée par la désintégration de l'ancien End. Le Void est une matière lourde, sombre, qui absorbe la lumière et l'énergie magique, idéale pour concevoir des armures insensibles aux corruptions magiques.
- **L'Astritee** : Poussière d'étoiles effondrées, son extraction relève de l'exploit. Récupérée dans l'éther astral profond, sa chaleur et son rayonnement interne en font un conducteur parfait pour les flux énergétiques et l'enchantement de très haut niveau.
- **La Nébulite** : Le résidu primordial ayant servi à forger l'Archipel lui-même. C'est la pierre de genèse des Bâtisseurs originels. Si pure et instable, elle est l'ingrédient ultime pour façonner les Cœurs de Machines capables de créer une automatisation infinie sur les Îles Personnelles.
## Déplacements : Les Navigateurs
La traversée entre les îles ne se fait pas librement au début. Elle est régie par les **Navigateurs** :
- **PNJ Dédiés** : Présents sur les quais ou ports de chaque île (Marqueur `<#00FFB3>`).
- **Vaisseaux Aériens** : Le transport est assuré par des navires à vapeur/éther.
- **Déblocage** : Le passage vers une nouvelle île est autorisé par le Navigateur uniquement après la défaite du Boss de l'île actuelle.
## Paramètres Techniques
- **Radius des îles** : ~700-800 blocs.
- **Accès** : Gatekeeping par Boss et Quêtes Principales.
## Relations
- [Vue d'ensemble](../../gameplay/vue-ensemble.md)
- [Le Prologue](../../gameplay/prologue.md)
- [Combat, Équipement et Boss](../../gameplay/combat.md)
## Notes de Design
Le lore et l'immersion sont prioritaires sur le confort fonctionnel. Les vestiges archéologiques et les runes trouvables en extérieur justifient une conception du monde ancrée dans le mystère, où chaque décor est un témoignage d'une civilisation déchue. L'exploration et la découverte prévalent sur l'urbanisme parfait.
# 📌 La Narration (Campagne RPG)
L'histoire de BTC se joue à travers une suite ordonnée de chapitres. Cette page a pour but de résumer précisément ce qui est narré aux joueurs dans chaque région, du point de vue de l'intrigue et des quêtes principales.
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> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## 📖 Chapitre 1 : Le Réveil de Bornia (Niveaux 0-20)
## 📖 Chapitre 1 : Le Réveil de Bornia (Niveaux 0-20)
Après le crash brutal du dirigeable en provenance de la lointaine Arasia, et son sauvetage inespéré à l'Auberge de la Providence (voir `prologue.md`), le Bâtisseur (joueur) est assigné à la réhabilitation de la région centrale : **Bornia**.
**L'intrigue Moteur** :
Bornia, bien qu'industrielle et en apparence prospère grâce au commerce, cache une instabilité sismique sous les pieds de ses habitants. Gouvernée conjointement par le **Maire de Bornia et son Conseil** ainsi que par la **Guilde des Bâtisseurs**, la cité fait face à d'étranges "Séismes d'Aether" (tremblements liés à l'énergie résiduelle de la Fracture) qui fissurent régulièrement les plateaux.
**Pression et Menace** :
- Les quêtes initiales amènent le joueur à consolider l'économie de base (Boutiques, Monnaie BC) pour aider le Conseil.
- L'arc s'assombrit lorsque le joueur est envoyé à **La Cité Souterraine** (sous Bornia). Les mineurs y ont découvert une veine de Nébulite brute instable qui menace de décrocher le Dock Ouest dans le vide absolu.
- La menace physique s'incarne via des monstres primitifs colossaux et des **Golems Fous**, d'anciennes machines devenues incontrôlables.
**La Conclusion du Chapitre 1** :
Le Bâtisseur affronte une abomination colossale dans l'**Abîme d'Aether**. En purifiant la source du mal, Bornia est stabilisée. Le Maire et le Maître de Guilde octroient le titre d'*Explorateur Agréé* et remettent le Cristal de Navigation pointant vers Lythia.
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## 📖 Chapitre 2 : La Tempête de Lythia (Niveaux 20-40)
Le joueur arrive dans sa première région inconnue, une île où la météo est bloquée dans une anomalie perpétuelle.
**L'intrigue Moteur** :
Lythia n'a plus l'allure d'une ville rassurante. C'est l'un des bastions de l'Âge des Profondeurs, percuté par un ouragan magique d'énergie Void depuis la Fracture. La population locale survit avec difficulté dans la **Forteresse d'Ouragan**.
**Pression et Menace** :
- Le joueur doit apprendre à crafter des équipements spécialisés (armures isolantes) via les recettes de Lythia pour survivre physiquement dans les zones de vents violents.
- L'île est dominée par le **Culte des Vents Éternels**, une faction hostile convaincue que l'ouragan est une punition divine méritée de l'Hubris.
- Les boss et monstres de la région utilisent des magies perçantes de foudre et de vent, brisant les armures de plaques lourdes et forçant le joueur à opter pour la mobilité.
**La Conclusion du Chapitre 2** :
Après avoir infiltré les anciens temples pour récupérer les condensateurs d'énergie, le joueur accède à l'**Œil du Cyclone**. Le combat final contre l'Entité de la Tempête (boss colossal) brise la malédiction. Le soleil perce à nouveau sur Lythia, et une nouvelle route commerciale s'ouvre.
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*(Note : Chapitres Sélios, Givralys et Crozym à documenter lors des prochaines phases de Game Design).*
## Relations
- [La Chronologie Historique](chronologie.md)
- [Bornia (Capitale)](regions/bornia/README.md)
- [Lythia (Chapitre 2)](regions/lythia/README.md)
# 📌 Le Rôle du Bâtisseur
Découvrez votre mission en tant que Bâtisseur d'Archipel et l'objectif de votre aventure.
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> Dernière mise à jour : 04/04/2026
## Résumé
Le joueur incarne un membre d'une ancienne guilde réformée pour empêcher la disparition des îles flottantes. Sa mission est de restaurer la civilisation et de stabiliser le monde.
## La Mission du Bâtisseur
Face à la dérive lente des archipels et à la perte des connaissances anciennes, le Bâtisseur doit :
1. **Restaurer** les archipels abandonnés.
2. **Reconstruire** les métiers anciens.
3. **Stabiliser** le monde flottant grâce aux cristaux.
## Le Nouveau Départ
Recruté à titre exceptionnel par **Maître Elias** suite à votre survie miraculeuse au crash du dirigeable d'Arasia, chaque Apprenti Bâtisseur commence son périple sur une terre d'accueil viabilisée par la Guilde :
- **Une île vierge** : Votre base d'opérations personnelle située dans l'Archipel des Métiers.
- **Stabilisation Éthérique** : Votre île est maintenue dans le ciel par la résonance d'un **Cristal Stabilisateur** déjà activé lors de la création de l'île.
- **La Magie du Cristal** : Ce n'est pas un simple objet à protéger, mais une force invisible qui imprègne votre terre. Plus vous progressez, plus cette magie se stabilise, vous permettant de débloquer de nouveaux chunks et de construire davantage.
## Centre de Production
Votre île devient votre **hub industriel**. C'est ici que vous allez :
- **Construire** vos infrastructures.
- **Produire** des ressources essentielles.
- **Développer** votre industrie pour soutenir la restauration du monde.
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## Relations
- [Chronologie & Histoire](chronologie.md)
- [Introduction au Gameplay](../Gameplay/README.md)
- [Système d'Îles](../Gameplay/systeme-iles.md)